Приложение Т—Ж
В нем читать удобнее
Лучшие билды в Nioh 3​ для начала и середины игры: как выбрать оружие и стиль боя
Поп-культура
50
Кадры — Koei Tecmo

Лучшие билды в Nioh 3​ для начала и середины игры: как выбрать оружие и стиль боя

Обсудить
Аватар автора

Денис Майоров

мастер кусаригамы

Страница автора

В Nioh 3 правильно подобранный билд решает все.

Разумеется, важен и личный навык игрока — умение вовремя ставить блоки и кувыркаться, как в Dark Souls. Но ролевая система игры ближе к Diablo: тонны лута и сотни параметров намекают, что к развитию персонажа нужно подходить очень серьезно.

Глубина прокачки в Nioh 3 может напугать, но не стоит бояться. В этом гайде — четыре универсальных, проверенных сообществом билда. С ними вы пройдете игру как минимум до середины, а то и до конца. А если разберетесь, как устроены эти сборки, — поймете общие принципы билдостроения Nioh 3 и сможете экспериментировать без подсказок.

ВИДЕОИГРЫ ЧИТАТЕЛЕЙ
Хотите ачивку от Т—Ж?

Расскажите читателям про свою любимую игру и получите награду за первый пост в Сообществе

Баннер

Как устроены билды в Nioh 3

В Nioh 3 два принципиально разных боевых стиля: самурай и ниндзя. У каждого — свой набор оружия, умений и пассивных бонусов. Можно строить персонажа вокруг высокой живучести, физического или стихийного урона и даже магии оммёдо, хотя она чаще выступает в качестве поддерживающего инструмента.

Прокачка с виду пугающая, но лучшие билды для начала и середины игры — до 60—100-го уровня — по большей части просты. До эндгейма значительную часть способностей и параметров можно спокойно игнорировать. Нужно лишь разобраться с основным оружием, выбрать поддерживающие навыки и взять пару мощных умений. В остальном — точечная настройка и регулярная замена снаряжения по мере роста уровня. Можно даже включить автоэкипировку.

Важный нюанс: лучшие билды до эндгейма в Nioh 3 — это два скоординированных набора снаряжения. Ваше оружие самурая и оружие ниндзя в идеале должны масштабироваться  с одними и теми же характеристиками. Тогда каждое вложенное очко прокачки усиливает оба оружия одновременно. Подробнее об этом — в конце материала.

Плохого оружия в Nioh 3 нет, но есть сложное в освоении — как, например, одати. Его стоит отложить до хардкорных забегов в эндгейме или перепрохождения, если оно случится
Плохого оружия в Nioh 3 нет, но есть сложное в освоении — как, например, одати. Его стоит отложить до хардкорных забегов в эндгейме или перепрохождения, если оно случится

🪓 Лучший билд с топором для самурая

Основные характеристики: телосложение и сила
Оружие: любой топор — желательно с эффектом «Заряд стихии». Лучше всего для этого билда работает вода, но огонь и ветер тоже подходят
Дух-хранитель: под стихию оружия или вообще любой на ваш вкус
Тексты тайных умений: «Мастерство защиты 2» и «Нерушимость»
Умения боевых искусств: «Рокот земли», «Рокот земли 2»

Топоры в Nioh 3 — лучшее оружие для новичка. Они мощные и достаточно простые в освоении, да и рубить ими приятно. Главный минус очевидный — скорость. С рядовыми противниками топорами расправляться несложно. Ими можно зарубить даже многих боссов, не заглядывая ни в какие гайды. Но вот противники порезвее способны опрокинуть все здоровье еще до того, как вы успеете замахнуться.

Главная задача этого билда — компенсировать медлительность топора за счет высокой защиты, усиленных атак и быстрого восстановления выносливости ки. Стихийный урон в случае с этим билдом — не основа. Но и лишним он не будет.

Высокая стойкость — в приоритете. «Мастерство защиты 2» напрямую повышает параметр, а «Нерушимость» снижает получаемый урон во время атак. Прокачивайте телосложение и силу, но не забывайте регулярно вкладывать очки и в стойкость: это ускоряет восстановление ки и позволяет носить более тяжелую броню.

«Мастерство защиты 2» следует искать в эпохе Сэнгоку, в регионе Ииноя — текст спрятан в сундуке
«Мастерство защиты 2» следует искать в эпохе Сэнгоку, в регионе Ииноя — текст спрятан в сундуке
«Нерушимость» находится в эпохе Сэнгоку, в регионе Река Тэнрю — текст лежит на трупе в полях
«Нерушимость» находится в эпохе Сэнгоку, в регионе Река Тэнрю — текст лежит на трупе в полях

Рекомендованный дух-хранитель — Гухин. Его главное умение — стремительная серия ударов, усиленных стихией ветра. Дополнительно Гухин немного снижает получаемый урон и укрепляет заряженные атаки. Если найти топор с эффектом «Заряд ветра», сочетание будет идеальным.

Если же у вас оказался топор с эффектом «Заряд воды», его будет удобно использовать вместе с тонфа-билдом на той же стихии. Водные духи-хранители в начале игры — редкость. Один из первых — Нарикама, можно переключиться на него, пока не встретите духа посильнее. Но Гухин универсален.

Ключевые умения боевых искусств — «Рокот земли» и «Рокот земли 2». Оба позволяют ударить по земле топором и снести врагов ударной волной — большинство противников разлетаются в стороны и теряют равновесие. Тактика у этого билда элементарная: блок или отражение удара, «Рокот земли», повторять до победного. Но не забывайте следить за ки: выносливость будет снижаться быстро.

В Nioh 3 есть еще и молоты, но их игра тоже считает топорами
В Nioh 3 есть еще и молоты, но их игра тоже считает топорами

⚔️ Лучший билд с глефой для самурая

Основные характеристики: навык и интеллект
Оружие: любая глефа, желательно с эффектом «Заряд стихии»
Стихийный эффект: ветер или огонь
Дух-хранитель: Гухин — универсальный, Конгодзиси — для ветра, Энко — для огня
Тексты тайных умений: «Отражение: ревущий дракон», «Мастерство защиты 1», «Мастерство защиты 2» и «Нерушимость»
Умения боевых искусств: «Циклон — ветер» для ветра и «Дуга хаоса — огонь» для огня

Глефа — самое универсальное оружие самурая. Она обеспечивает быстрые связки, гибкость в бою, хорошую дистанцию и совместимость с магией оммёдо. Все благодаря навыку, интеллекту и магии, от которых масштабируются глефы.

В этом билде самая важная характеристика — навык. А в качестве оружия для формы ниндзя удобно снова брать тонфы: они тоже масштабируются от навыка. Но есть и пространство для маневра. Если вас больше привлекает магия, тонфы прекрасно меняются на составные посохи — они масштабируются от интеллекта и магии.

Защита для билда с глефой тоже крайне важна. Если есть возможность, стоит экипировать оба текста «Мастерство защиты». «Нерушимость» снижает урон на 10% во время атак — для глефы это не так критично, как для топора, но позволяет действовать более рискованно, особенно на боссах.

«Мастерство защиты 1» следует искать в эпохе Сэнгоку, в регионе Майсака — текст спрятан в большом сундуке
«Мастерство защиты 1» следует искать в эпохе Сэнгоку, в регионе Майсака — текст спрятан в большом сундуке
«Отражение: ревущий дракон» находится в эпохе Сэнгоку, в регионе Токайдо — текст лежит в маленьком сундуке
«Отражение: ревущий дракон» находится в эпохе Сэнгоку, в регионе Токайдо — текст лежит в маленьком сундуке

Особого внимания заслуживает «Отражение: ревущий дракон». После успешного парирования враг получает повышенный стихийный урон. Если вы активно используете стихии или магию оммёдо, это идеальное сочетание.

В качестве духа-хранителя снова отлично работает Гухин. Но если у вас глефа с ветряным уроном, смело берите Конгодзиси: он дает бонус к атаке ветром и снижает получаемый во время атак урон.

Основное умение боевых искусств — «Циклон — ветер». Оно наделяет оружие стихией ветра и обрушивает на врага вихрь стремительных ударов. Ветер особенно хорош тем, что накладывает статусный эффект, из-за которого противник наносит меньше физического урона и сам быстрее теряет выносливость — на боссах просто незаменимо.

Для огненной версии билда — Энко в качестве духа-хранителя и умение «Дуга хаоса — огонь». Огненная дуга хаоса — это бросок горящей глефы во врага. Крайне эффективно, да и просто приятно пользоваться: враги быстро загораются, стремительно теряя здоровье. Для зачистки локаций очень удобно. Любая огненная магия здорово дополнит эту схему.

Глефы выглядят внушительно, а орудовать ими исключительно приятно
Глефы выглядят внушительно, а орудовать ими исключительно приятно

🥊 Лучший билд с тонфой для ниндзя

Основные характеристики: навык и телосложение
Оружие: в идеале тонфа «Дух белых костей» — можно скрафтить у кузнеца. Но подойдет любая тонфа с эффектом «Заряд воды»
Дух-хранитель: Кусанаги или Нарикама
Тексты тайных умений: «Мастерство атаки 2», «Совершенствование ниндзюцу» и «Гнев дракона»
Умения боевых искусств: «Небесная цепь», «Танец демона» и «Потусторонние воды»

Тонфа — самое популярное оружие ниндзя в Nioh 3. Урон слабоват, но скорость атаки огромная. А расход выносливости настолько щадящий, что можно собрать за собой целую армию врагов, всех перебить и ни разу не откатиться на отдых. Для новичков и любителей более расслабленной игры лучше варианта просто нет.

Этот билд строится вокруг стихии воды. Она накладывает статусный эффект, под действием которого враги получают повышенный физический урон. Если для самурая использовать описанный ранее билд с топором и тоже сделать упор на водную стихию, вы будете смывать все живое и нигде серьезно не застрянете.

Логика этого билда простая: как можно быстрее утопить врага. Поэтому необходимо оружие с эффектом «Заряд воды», который нужно усиливать всеми доступными способами. Крайне желательно купить умение «Потусторонние воды» в общей ветке прокачки ниндзя: оно наносит мощный урон водой.

«Мастерство атаки 2» следует искать в эпохе Сэнгоку, в регионе Ииноя — текст спрятан в большом сундуке
«Мастерство атаки 2» следует искать в эпохе Сэнгоку, в регионе Ииноя — текст спрятан в большом сундуке
«Совершенствование ниндзюцу» находится в эпохе Сэнгоку, в регионе Озеро Санару — текст лежит на трупе
«Совершенствование ниндзюцу» находится в эпохе Сэнгоку, в регионе Озеро Санару — текст лежит на трупе
«Гнев дракона» ищите в эпохе Сэнгоку, в регионе Футамата — текст спрятан в большом сундуке
«Гнев дракона» ищите в эпохе Сэнгоку, в регионе Футамата — текст спрятан в большом сундуке

Дух-хранитель — Кусанаги, если вы выбрали его водную версию на старте игры. Если огненную — возьмите для начала Нарикаму. На водного Кусанаги можно переключиться потом, он откроется по сюжету. Этот дух значительно ускорит эффект утопления.

Тайные умения поддерживают схему. «Мастерство атаки 2» заметно увеличит атаку, что компенсирует слабый дефолтный урон тонфы. «Совершенствование ниндзюцу» улучшит соответствующие приемы. А «Гнев дракона» с каждым попаданием ниндзюцу будет дополнительно открывать врага для стихийного урона.

Умения ниндзюцу позволяют совершать еще больше атак и не слишком при этом бояться за здоровье. «Небесная цепь» добавляет серию ударов после сильной атаки. «Танец демона» сокращает расстояние особого уворота ниндзя, зато прилично увеличивает период неуязвимости во время его выполнения. Можно смело залетать в толпы врагов и выходить даже на мощных боссов сразу в форме ниндзя.

С тонфой Nioh 3 превращается в веселый битемап — и не самый сложный при правильной прокачке
С тонфой Nioh 3 превращается в веселый битемап — и не самый сложный при правильной прокачке

⛓️ Лучший билд с кусаригамой для ниндзя

Основные характеристики: навык и телосложение
Оружие: любая кусаригама с эффектом «Заряд ветра»
Дух-хранитель: Курама Тэнгу
Тексты тайных умений: «Мастерство атаки 2», «Совершенствование ниндзюцу», «Гнев дракона», «Удар в воздухе» и «Мастерство прыжка»
Умения боевых искусств: «Вихрь — ветер», «Второе дыхание», «Смертельная метка», «Потусторонний бриз»

Кусаригама — мое любимое и основное оружие, с которым я проходил игру еще до появления подробных гайдов. В освоении оно посложнее тонфы, но тоже приносит удовольствие. А когда привыкаешь, можно даже играть расслабленно. Кусаригама позволяет быстро расправляться с толпами мелких врагов, а противников покрупнее держать на почтительном расстоянии. Но главное преимущество кусаригамы — качественные дальнобойные атаки с воздуха.

Кусаригама обязательно должна быть со стихийным эффектом. Это быстрое оружие, которое стремительно накапливает на противнике статусный эффект — этим нужно пользоваться. Но первые часы игры, скорее всего, придется перебиваться физическим уроном. Стихию можно выбрать любую, но в этом билде мы сфокусируемся на ветре, так как он лучше всего сочетается с размашистым стилем кусаригамы.

Ветер — идеальная стихия для кусаригамы. Статусный эффект, снижающий приходящий от врагов урон, позволяет действовать смело и дерзко. К тому же от ветра страдает выносливость противников, а эффективность их блоков снижается.

Разумеется, набор ветряных навыков стоит дополнить соответствующей магией: выстрел шаром с энергией ветра «Потусторонний бриз» — это база. С него удобно начинать, но можно им и заканчивать.

«Удар в воздухе» ищите в эпохе Сэнгоку, в регионе Хамамацу — текст лежит на трупе на краю обрыва
«Удар в воздухе» ищите в эпохе Сэнгоку, в регионе Хамамацу — текст лежит на трупе на краю обрыва
«Мастерство прыжка» находится в эпохе Сэнгоку, в регионе Ииноя — текст спрятан в большом сундуке
«Мастерство прыжка» находится в эпохе Сэнгоку, в регионе Ииноя — текст спрятан в большом сундуке

Тайные умения у кусаригамы те же, что у тонфы. «Мастерство атаки 2», «Совершенствование ниндзюцу» и «Гнев дракона» позволяют усилить и выровнять слабую атаку оружия, а также снизить сопротивляемость противников к стихийному урону, на который мы полагаемся.

Добавим еще «Удар в воздухе» и «Мастерство прыжка» — чтобы повысить урон воздушных атак и снизить затраты выносливости на их выполнение. Против боссов работает отлично, зачастую они просто не могут дотянуться до героя.

Дух-хранитель — Курама Тэнгу. Он принадлежит к стихии ветра и повышает элементальный урон — идеальный выбор.

Боевые искусства помогут эффективно «сдувать» врагов и стремительно их добивать. «Вихрь — ветер» — заряженное ветром торнадо, мощно бьющее по вражеской ки. «Второе дыхание» позволяет тут же ронять на землю ослабленных противников. А «Смертельная метка» действует как эффективное добивание, да и просто крайне полезна для резкого сокращения дистанции. В освоении цепочка несложная, работает безупречно и смотрится зрелищно.

С кусаригамой поначалу сложно совладать. Зато когда разберешься, действительно чувствуешь себя ниндзя
С кусаригамой поначалу сложно совладать. Зато когда разберешься, действительно чувствуешь себя ниндзя

Как совмещать билды

На поздних стадиях игры и в эндгейме есть смысл экспериментировать с абсолютно разными билдами самурая и ниндзя, которые никак не соотносятся. Но при первом забеге лучше метить в более понятные универсальные билды, которые «дружат» между собой.

Поэтому для обоих стилей стоит выбирать оружие, которое усиливается от одних и тех же характеристик:

  1. Телосложение, навык — копья — тонфы, кусаригамы.
  2. Телосложение, сила — топоры — тонфы.
  3. Сила духа, стойкость — кастеты — когти.
  4. Сила духа, магия — двойные мечи — когти.
  5. Сила, навык — одати — топорики, мечи ниндзя.
  6. Интеллект, магия — глефы — составные посохи.
  7. Сила, интеллект — мечи — мечи ниндзя, составные посохи, топорики.

Впрочем, никто не мешает перековывать оружие у кузнеца, меняя как масштабирование, так и стихийные эффекты. Но это нужно скорее для точных билдов в эндгейме и «Новой игре +». Для первого забега лучше сразу определиться с одним оружием для стиля самурая и с одним для ниндзя — и идти с этим выбором до финала, оттачивая личное мастерство.

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

Денис МайоровКак вам боевая система Nioh 3?
    Сообщество