Этот текст написан в Сообществе, в нем сохранены авторский стиль и орфография
Люблю иногда позалипать в компьютерную игру. Начиналось все с Симсов, потом стала для себя открывать и другие миры)
Иногда бывает так что запускаешь новую игру, чтобы побегать в нее пару часов, а в итоге полночи крутишь ползунки носа и скул. Для многих из нас редактор персонажей давно стал отдельной внутриигровой забавой. Иногда на лепку лица уходит больше времени, чем на все остальное. И я решила собрать список с проектами, где лично мне кастомизация персонажа запомнилась больше всего, подборка абсолютно субъективная.
Начну с inZOI и тут редактор меня сильно удивил своей проработкой. Разработчики реально замахнулись на убийцу The Sims и выдали какую-то безумную детализацию. Там регулируется буквально все: от структуры кожи, наклона ресниц до формы отдельных локонов. А еще можно создавать свои принты для одежды. Сидишь, крутишь эти микронастройки и ловишь легкий эффект зловещей долины.
Black Desert в плане лепнины лица до сих пор держит планку. Помню, как впервые там очутилась и обалдела от того, что лицо можно двигать прямо мышкой за отдельные зоны. Никаких убогих фиксированных вариантов, тянешь за щеку или подбородок и меняешь форму. Если поизучать местный редактор и приноровиться, то там пару часов, реально вылепить кого угодно. Плюс там шикарно настроены волосы, можно менять длину и изгиб каждой отдельной пряди.
В Blade & Soul NEO редактор ценят в первую очередь за тонкую подгонку пропорций. Эту систему довели до идеала для любителей азиатского стиля. Тут невероятное количество ползунков под фигуру. Можно настраивать рост, толщину бедер, талию, объем мышц и длину ног с точностью до миллиметра. Персонажей можно делать самых разных — от крупных и мощных до миниатюрных и хрупких. При этом лицо тоже собирается очень детально, а персонаж в самой игре выглядит ровно так же красиво, как и на экране создания.
Cyberpunk 2077 пошел по другому пути. Тут нельзя менять геометрию черепа или вытягивать уши, зато с точки зрения стиля выбор огромный. Татуировки, неоновые глаза, шрамы, импланты, форма зубов, маникюр и, конечно, те самые настройки интимных мест, о которых шутили все кому не лень. В итоге получается не просто шаблонный герой, а именно твой наемник с улиц Найт-Сити, с характером и правильным настроением.
Elden Ring меня удивил тем, что впервые в играх FromSoftware редактор стал человеческим. Раньше у них получались только инопланетные уродцы, а тут наконец-то дали сделать нормального рыцаря или мага без мучений. Правда, половина игроков все равно заходит туда с одной целью, накрутить ползунки на максимум и вылепить ярко-синего пришельца с гигантским носом. Пойти в одних трусах и с дубиной валить сложнейших боссов в образе Шрека это уже местная классика, и спасибо редактору за такую возможность.










