
Бесят современные игры для мобильных телефонов
Этот текст написан в Сообществе, бережно отредактирован и оформлен по стандартам редакции
Помните ту самую пиксельную предустановленную «Змейку» на маленьком черно-белом экране кнопочного телефона начала нулевых?
Ее можно было запустить где угодно: в очереди, в автобусе, на скучной лекции — и просто убивать время без рекламы, регистрации и смс.
Сейчас такое вообще существует? Или вся мобильная игровая индустрия окончательно и бесповоротно превратилась в одну большую ММО-клоаку с бесконечными уведомлениями о событиях, гильдиями и кланами? С внутриигровой валютой в виде алмазов, кристаллов, звездочек — между прочим, за реальные деньги? С пейволами со «спецпредложениями только сегодня и только для вас» на каждом шагу? С обязательной привязкой аккаунта для сохранения прогресса — и, соответственно, обязательным созданием этого аккаунта? С рейтингом лучших в регионе или на сервере и, конечно же, донатами, без которых ты будто и не играешь вовсе?
Если мне потребуется вовлеченность, я вернусь в полномасштабный WoW, куда я 12 лет ходила буквально как на вторую работу. Рейды по расписанию в 22:00 четыре дня в неделю, гильдия, тактика, дейлики, локалки, фарм, фарм, фарм… А сейчас я просто хочу убить время, пока сижу и жду своей очереди в МФЦ. Без обязательств, без расписания, без «заходи каждый день, чтобы получить награду». Без необходимости быть активным игроком.
А еще где-то валяется брелок-тамагочи со стертой краской, с треснутым экраном, но до сих пор живой — или мертвый, кто ж его разберет. Помню, как я бегала с ним в школу и каждые 15 минут тыкала в кнопки, чтобы мой виртуальный зверек не загнулся. Если раньше мы спасали пиксельных питомцев, то теперь, получается, спасаем разработчиков от банкротства?
Я знаю о глобальном тренде на социальные платформы. Но это нужно отнюдь не всем — и многим неинтересно.
Я просто хочу убить скуку в примитивной минималистичной игре, пока сижу в очереди.
Без онлайна, без интернета, без соцсетей, без чата, без ежедневных квестов, без «пригласи 10 друзей, чтобы открыть уровень». Без всего этого цифрового шума! Дайте мне игру на пять минут, а не еще один трудовой проект!
Бесит, что, чтобы лопнуть шарики «три в ряд», нужно сначала зарегистрироваться и пополнить баланс монетками. Бесит, что тамагочи был гораздо честнее современных мобильных игр. Бесит, что за пять минут игры мне успевают продать гильдию, клан и внутриигровую валюту. Бесит, что игра без чата, донатов и уведомлений теперь считается экзотикой. Бесит, что любая игра теперь требует от меня социализации, инвестиций, ежедневных заходов и эмоциональной вовлеченности в виртуальный мир.
Неужели времена, когда игра была игрой, а не мини-корпорацией с маркетингом, монетизацией и «активным комьюнити», больше никому не нужны и не интересны? Где та простота, когда цель — набрать больше очков, чем вчера? Где моя пиксельная змейка, черт возьми?!





















