Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 4 — назад в 2019 год
Поп-культура
0
Кадры — Activision

Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 4 — назад в 2019 год

Отзыв редакции
Обсудить
Аватар автора

Андрей Верещагин

капитан Фикс Прайс

Страница автора

Как всегда, свежая Call of Duty предлагает не только зрелищную однопользовательскую кампанию, но и увлекательный мультиплеер.

Почти ничего кардинального нового Modern Warfare 4 в этом плане не предлагает. Более того, некоторые фишки прошлых частей тут пошли под нож — и это даже хорошо. Мы уже рассказывали, какой хорошей получилась сюжетная часть игры, а теперь кратко о том, каким вышел многопользовательский режим новой «Колды».

Как играется мультиплеер Modern Warfare 4

Удивительно, но это все еще шутер. Иногда командный, иногда — нет, все зависит от режима игры. Стрельба по-прежнему лучшая на рынке; аккаунт и оружие по-прежнему прокачиваются в матчах, что дает доступ к новым пушкам, способностям и обвесам. Геймплейный луп мультиплеера особенно не меняется, наверное, с Modern Warfare 2 2009 года, потому что работает исправно.

Обвесов и стволов стало поменьше. Оно и понятно — внушительный арсенал Modern Warfare 3 состоял из пушек двух предыдущих MW, а в четвертой части этот балласт выкинули. Пистолетов, пулеметов и дробовиков теперь не так много; вариаций всяких рукояток и прикладов для них — тоже. Зато каждая новая пушка ощущается особенной и все кардинально отличаются.

Есть общие для класса обвесы. Скажем, если вы разблокировали глушитель для одного ПП, он станет доступен и для другого. Удобно.

Если не хочется вручную кастомизировать стволы — не надо. За вас это сделает новая система Gunny. Она подберет из открытых обвесов те, которые лучше всего подходят под ваш стиль игры: просто укажите, на какой дистанции собираетесь использовать оружие.

Появились Apex-модули. Это особые обвесы, слоты для которых открываются по достижению максимального уровня оружия. Apex-модули полностью меняют поведение оружия и порой блокируют другие слоты. Так, штурмовая винтовка Oden легким движением руки превращается в крупнокалиберную снайперку без возможности установить что-то на ствол: пламегаситель, например.

Добавили три новых режима игры. Collateral — вариация на тему привычного Search & Destroy, но с элементами Counter-Strike: в начале каждого раунда нужно закупаться снаряжением на заработанные деньги. Inflation — что-то вроде Kill Confirmed, только враги оставляют после себя не жетоны, а деньги. Тратить их не дают.

Frontline напоминает классический командный детматч, но точки возрождения здесь фиксированные — все игроки появляются на своей половине карты. А за убийство противника на вражеской части дают больше очков. Frontline один из немногих режимов, не затронутых традиционной для «Колды» болячкой — кривыми респаунами.

Респауны все такие же невменяемые. Не везде, но в большинстве режимов точно. Ваш персонаж может возродиться на вражеской гранате или, если повезет, за спиной у ничего не подозревающего противника. В общем, все как раньше.

Kill Block — тема. Это карта, доступная пока только в режиме Gunfight, где две команды получают каждый раунд новое оружие. Kill Block состоит из трех частей, которые случайным образом меняются по ходу матча. Скажем, в первом раунде в центре находятся ящики, а во втором — упавший вертолет. Авторы заявляют, что возможных комбинаций Kill Block более 500.

Omni-Movement упразднили. От системы передвижения из предыдущих Black Ops отказались — больше никаких прыжков от стен, свободных подкатов и тактического спринта. В этом плане игра ощущается больше как Modern Warfare 2019 года, что по-своему приятно. Впрочем, без новых фишек оперативников не оставили: теперь можно забираться по трубам и скользить в стороны. Как показывает практика, пользуются этим не так часто.

Стоит ли играть в мультиплеер Modern Warfare 4

Для тех, кто регулярно играет в «Колду», вопрос, как обычно, не стоит — на новую версию хочешь не хочешь, а придется пересаживаться. Правда, в этот раз переход выходит совсем уж безболезненным и приятным. Изменения относительно прошлых MW по большей части системные, касающиеся всего, что вокруг непосредственно стрельбы. А в матчах все по-прежнему весело и динамично.

Разработчики сосредоточились на устранении рутины и добавлении разнообразия. Тем, кто не хочет разбираться в обвесах, предложили Gunny; тем, кому надоели стандартные карты — Kill Block. Вероятно, и дальше MW4 будет развиваться в этом направлении.

Если вы никогда не притрагивались к мультиплееру Call of Duty, то момент сейчас не хуже любого другого. В MW4 избавились от монструозного арсенала и замороченного мувмента, что, в теории, должно несколько снизнить порог входа. Однако он и так всегда был очень низким. Мультиплеер «Колды» — это, в первую очередь, про веселье, и MW4 дает его сполна.

Без смешных надписей на стенах нас не оставили
Без смешных надписей на стенах нас не оставили
Андрей ВерещагинПоделитесь впечатлениями от мультиплеера:
    Сообщество