
Первая PlayStation — одна из самых популярных и обожаемых игровых консолей всех времен.
Sony ворвалась на игровой рынок в 1994 году и сразу же стала править бал в индустрии. «Плойка» могла похвастаться поддержкой передовой трехмерной графики и CD-дисков, относительно низкой ценой и огромной библиотекой игр самых разных жанров. PlayStation нашла отклик и у фанатов платформеров, и у ценителей JRPG. А еще именно здесь зародились легендарные сурвайвал-хорроры, стелс-экшены и реалистичные автосимуляторы.
В нашей подборке вспоминаем лучшие из лучших — шедевры игровой индустрии, которые вспоминают и проходят до сих пор. Если мы что-то упустили, обязательно расскажите о своих любимчиках в комментариях.
Silent Hill
Год выхода: 1999
Издатель: Konami
Разработчик: Team Silent
Жанр: сурвайвал-хоррор
Режим игры: одиночный
Где еще доступна: PlayStation 3 по обратной совместимости
Примерная продолжительность: 7 часов на прохождение сюжета и 14 на всю игру
Сюжет. Писатель Гарри Мейсон с дочерью Шерил попадают в автомобильную аварию. Очнувшись, герой обнаруживает, что оказался в заброшенном городке Сайлент-Хилле. Шерил куда-то пропадает — и Гарри отправляется на ее поиски.
Почему стоит поиграть. Многие игровые хорроры прошлого уже не пугают, а скорее забавляют угловатой графикой, дергаными анимациями и кринжовыми диалогами. Но не первая Silent Hill — она и сейчас может вызвать ночные кошмары.
Примитивная трехмерная графика — даже плюс: от происходящего постоянно возникает пресловутое чувство зловещей долины. Будто играешь не в классику, обласканную критиками и игроками, а во что-то поистине проклятое. Недаром многие современные хорроры вроде тайтлов от Chilla’s Art и недавней Labyrinth of the Demon King ориентируются именно на первую Silent Hill.
По части сюжета это великолепная игра. Может, диалоги уже и не восхищают, зато ваши решения действительно влияют на историю и могут привести к одной из трех концовок в зависимости от того, выполнили ли вы побочные квесты. Если знакомы с серией, но не проходили оригинал, намекнем: по части символизма это один из самых интересных «Сайлент-Хиллов». Да и история здесь полна деталей, которые легко упустить.
Metal Gear Solid
Год выхода: 1998
Издатель: Konami
Разработчик: Konami
Жанр: стелс-экшен
Режим игры: одиночный
Где еще доступна: Steam на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox Series, Nintendo Switch, PlayStation 3 по обратной совместимости
Примерная продолжительность: 11 часов на прохождение сюжета и 17 на всю игру
Сюжет. Террористическая организация Foxhound захватывает остров Шэдоу-Мозес, где хранится ядерное оружие. Преступники угрожают нанести удар по Белому Дому. Спасти ситуацию может только Солид Снейк — легендарный солдат, давно променявший службу на уединение.
Почему стоит поиграть. При описании достоинств Metal Gear Solid очень легко скатиться в банальности: упомянуть великолепные битвы с боссами, которые порой ломают четвертую стену; восхититься стелс-механиками, умными противниками и постановкой кат-сцен. За годы игру разобрали настолько детально, что материала набралось на несколько книг, сотни статей и видеороликов.
Другой игре статус классики на все времена мог бы помешать, сделать объектом для легкой критики, ведь ожидания слишком высоки. Но весомый плюс MGS в том, что она почти наверняка понравится любому игроку.
Все дело в идеальной сбалансированности. Стелс, например, не очень сложный, но и не примитивный. Можно постучать по стене, чтобы привлечь внимание врага, а затем быстро его вырубить. Если сигнализация все же сработала — просто спрятаться в укромном месте и подождать. Для тех, кто не хочет тратить много времени, всегда предусмотрен старый добрый автомат, никто не заставляет проходить игру скрытно.
Да и сюжет здесь удивительно хорошо выстроен. Можно глубоко зарыться в символизм каждого персонажа, увидеть политическое высказывание о заговоре элит и неизбежности нового мирового конфликта. А можно просто откинуться в кресле и воспринимать происходящее как нехитрый шпионский боевик, где злодей расхаживает с голым торсом и оказывается братом главного героя, как заведено в болливудских драмах. Такое мог создать только гений или хотя бы умный человек в очках, не иначе.
Tekken 3
Год выхода: 1998
Издатель: Namco
Разработчик: Namco
Жанр: файтинг
Режим игры: одиночный, совместный
Где еще доступна: PlayStation 4 и 5
Примерная продолжительность: 2 часа на прохождение сюжета, но можно играть, пока не надоест

Сюжет. Спустя 19 лет после событий Tekken 2 мастера боевых искусств погибают один за другим по вине древнего существа Огра — ацтекского бога сражений. Чтобы заманить его в ловушку, могущественный Хэйхати Мисима организовывает очередной Турнир железного кулака, где планирует собрать сильнейших бойцов.
Почему стоит поиграть. В эпоху 2D в начале 1990-х в жанре файтингов доминировали Street Fighter 2 и серия Mortal Kombat. С приходом 3D появился новый король — Tekken 3. В нем не было ничего кардинально нового, но геймплей довели до совершенства.
Герои Tekken 3 быстрые, их анимации — плавные, атаки теперь можно обходить сбоку. Добавили крутых новых персонажей, в том числе молчаливого эджлорда Дзина Кадзаму, мастера капоэйры Эдди Горду и бывшего полицейского с заразительным хохотом Брайана Фьюри. Сейчас представить серию без них невозможно.
Да и вообще это просто очень веселый файтинг. Хорошо сбалансированный, легкий в освоении, крайне зрелищный, серьезный и одновременно смешной. Где еще встретишь на одной арене прикольного медведя и древнего бога сражений? Вдобавок к этому — качающий саундтрек, в котором нашлось место техно, драм-н-бейсу и року. Неудивительно, что многие до сих пор ассоциируют Tekken 3 с беззаботными посиделками перед экраном в компании друзей.
Resident Evil 2
Год выхода: 1998
Издатель: Capcom
Разработчик: Capcom
Жанр: сурвайвал-хоррор
Режим игры: одиночный
Где еще доступна: Steam и GOG на ПК, PlayStation 4 и 5
Примерная продолжительность: 6 часов на прохождение сюжета и 15 на всю игру

Сюжет. После событий Resident Evil зомби-вирус распространяется на город Раккун-Сити. В этот момент туда прибывают два главных героя: полицейский-новичок Леон Кеннеди и Клэр Рэдфилд, сестра протагониста первой части.
Почему стоит поиграть. Оригинальная Resident Evil сильнее всего повлияла на жанр сурвайвал-хорроров и могла бы заслуженно оказаться в этом списке. Но именно вторая часть закрепила за RE звание главной хоррор-серии первой PlayStation.
Достоинства у нее те же, что и у предшественницы. Геймплей по-хорошему сложный и увлекательный: каждый патрон на счету, а умереть можно от любого чиха. Визуальный ряд прекрасно проработан по меркам игр тех лет. Аудиодизайн прекрасен: неожиданные звуки даже сейчас заставляют подпрыгнуть на месте.
История здесь масштабнее, чем в первой части, а локации разнообразнее. Леон и Клэр побывают в полицейском участке, на улицах Раккун-Сити, в подземных тоннелях и в лаборатории организации Umbrella. А кроме обычных зомби появился мутант лизун с длинным языком, гигантские мотыльки и Мистер Икс — неубиваемый монстр, который преследует героев и вечно настигает в самый неподходящий момент.
Разумеется, найдутся те, кто предпочтет неподражаемо мрачную первую часть. Но именно вторая Resident Evil остается лицом серии. Она представила многих легендарных героев, а заодно показала, какими амбициозными и зрелищными могут быть хорроры. Это практически фильм-катастрофа, где градус напряжения постоянно повышается, а герои отчаянно пытаются выжить. Ремейк, вышедший в 2019 году, превосходен, но и оригинал 1998 года до сих пор хорош.
Syphon Filter
Год выхода: 1999
Издатель: Sony Computer Entertainment
Разработчик: Eidetic
Жанр: экшен от третьего лица
Режим игры: одиночный
Где еще доступна: PlayStation 4 и 5
Примерная продолжительность: 10 часов на прохождение сюжета и 13 на всю игру

Сюжет. Агент Гэбриел Логан должен остановить международного террориста Антона Гирдо. Постепенно он узнает, что злодей связан с разработкой секретного вируса в рамках проекта Syphon Filter.
Почему стоит поиграть. Syphon Filter — своеобразный антипод Metal Gear Solid в шпионском жанре. Там, где Кодзима поощряет стелс, Eidetic вручает автомат и позволяет стрелять без разбору. А вместо трагической сложносочиненной истории — простецкий сюжет на уровне американских боевиков 1980-х о злых русских.
За все это Syphon Filter любят до сих пор. Авторы не стремятся взорвать мозг игроков сотней скрытых смыслов и позволяют просто насладиться экшеном. А по меркам первой PlayStation он очень даже хорош — с возможностью автонаведения и ручного прицеливания, разнообразным арсеналом, перекатываниями и противниками, которые занимают укрытия и активно кидают гранаты.
Вдобавок миссии постоянно подкидывают что-то новое: то снайперскую дуэль, то спасение заложников, то скрытное проникновение в военный комплекс. Syphon Filter умело удерживает у экрана и наверняка понравится даже тем, кто прошел все части Splinter Cell и другие шпионские игры.
PaRappa the Rapper
Год выхода: 1996
Издатель: Sony Computer Entertainment
Разработчик: NanaOn-Sha
Жанр: ритм-игра
Режим игры: одиночный
Где еще доступна: PlayStation 4 и 5, PSP
Примерная продолжительность: 1,5 часа на прохождение сюжета и 4 на всю игру
Сюжет. Бумажный пес ПаРаппа влюблен в девушку Санни Фанни. Чтобы не опозориться перед дамой сердца, нужно научиться водить машину и готовить еду, освоить боевые искусства и в целом стать уважаемой собакой. А поможет в этом нелегком пути лишь хип-хоп.
Почему стоит поиграть. Ритм-игры сейчас редкость, особенно ритм-игры про хип-хоп. Поэтому PaRappa the Rapper выглядит настоящим артефактом эпохи. Она позволяет проникнуться духом олдскульного рэпа и покачать головой под задорные биты и рифмы. Ничего лишнего: нажимаешь кнопки в такт и получаешь очки. Эта же формула лежит в основе многих современных ритм-игр вроде Rhythm Heaven, Taiko no Tatsujin и Friday Night Funkin’.
Gran Turismo 2
Год выхода: 1999
Издатель: Sony Computer Entertainment
Разработчик: Polyphony Digital
Жанр: автосимулятор
Режимы игры: одиночный, совместный
Где еще доступна: официально — нигде
Примерная продолжительность: 27 часов на прохождение сюжета и 102 на всю игру

Сюжет. В игре нет истории. Автолюбитель собирает коллекцию машин из разных стран, соревнуется на трассах по всему миру и старается везде занять первое место.
Почему стоит поиграть. На первой PlayStation вышло немало хороших гонок — вспомнить хотя бы легендарные Need for Speed: Hot Pursuit и Porsche Unleashed. Но лучшей стала именно Gran Turismo 2. Ее авторы использовали геймплейные наработки первой части и добавили значительно больше контента. Вместо 140 автомобилей — больше 600, среди которых и американские маслкары, и японские спорткары.
Другие нововведения — раллийные гонки с грунтовыми трассами и необходимость получать лицензии в режиме карьеры, чтобы продвигаться вперед. Вдобавок улучшили тюнинг: можно поменять двигатель и подвеску, шины и коробку передач.
Причем настройка машины действительно меняет ее поведение — по меркам тех времен это удивляло. Вторая Gran Turismo во всем получилась настолько лучше первой части, что возвращаться в оригинал уже не было смысла.
Final Fantasy 7
Год выхода: 1997
Издатель: Square Enix
Разработчик: Square Enix
Жанр: JRPG
Режим игры: одиночный
Где еще доступна: Steam на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series, Nintendo Switch, iOS, Android
Примерная продолжительность: 36 часов на прохождение сюжета и 79 на всю игру

Сюжет. Экотеррористы нанимают бывшего солдата Клауда, чтобы устроить несколько взрывов на реакторах энергетической компании «Шинра». Все идет не совсем по плану, а на горизонте начинает маячить угроза посерьезнее.
Почему стоит поиграть. Наверное, FF7 — главная JRPG не только первой PlayStation, но и всего пятого поколения консолей. Да, на той же PS есть более «глубокая» Xenogears, а на Saturn выходила намного более совершенная в техническом плане Panzer Dragoon Saga. Но только Final Fantasy 7 так запала в душу аудитории, что не отпускает до сих пор.
Причина не только в революционном для своего времени исполнении. Кат-сцены, модельки и спецэффекты, конечно, крутые, но без классной истории и геймплея мало чего стоят. А с историей и игровым процессом в FF7 более чем порядок.
Это большущая игра о самоопределении, комплексах и амбициях. И пусть персонажи временами чересчур пафосны, не переживать за них невозможно, как невозможно и не возвращаться к FF7 даже при наличии хорошего ремейка. А в Panzer Dragoon Saga все-таки поиграйте.
Final Fantasy Tactics
Год выхода: 1997
Издатель: Square Enix
Разработчик: Square Enix
Жанр: тактическая ролевая игра
Режим игры: одиночный
Где еще доступна: Steam на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series, Nintendo Switch 1 и 2
Примерная продолжительность: 39 часов на прохождение сюжета и 94 на всю игру
Сюжет. После смерти короля в государстве Ивалис разразилась война за престол. Приемную дочь почившего правителя похищают, а главный герой отправляется на выручку.
Почему стоит поиграть. Tactics лишена пафоса седьмой и восьмой «Финалок», что идет только в плюс. Вместо драм эджлордов с колючими волосами здесь плюс-минус приземленная — насколько позволяет фэнтези-сеттинг — история о гражданской войне. Разумеется, с предательствами и интригами. До этнических чисток, как в Tactics Ogre, дело не доходит, но сюжет все равно весьма мрачный.
Главный прикол Tactics — в системе профессий. По мере прокачки персонажи получают доступ к новым классам, которых тут аж 20 штук. У всех свои способности и роли в бою, так что имеет смысл экспериментировать с составом отряда. А делать это интересно и весело.
Vagrant Story
Год выхода: 2000
Издатель: Square Enix
Разработчик: Square Enix
Жанр: JRPG
Режим игры: одиночный
Где еще доступна: PlayStation 3 по обратной совместимости
Примерная продолжительность: 24 часа на прохождение сюжета и 48 на всю игру

Сюжет. Рыцарь Эшли прибывает в разрушенный землетрясением город. Где-то здесь скрывается злодей, который похитил сына герцога.
Почему стоит поиграть. Sony регулярно делает ремастеры и ремейки игр, которые еще не успели устареть, а Bethesda в тысячный раз выпускает Skyrim. И даже Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor получает переиздание — а эту игру, на минуточку, если и поминают, то отнюдь не добрым словом. Зато великая Vagrant Story как была заперта на PS1, так и остается. Это многое говорит о нашем обществе.
Почему Vagrant Story великая? Да по множеству причин: тут и бесподобный арт Акихико Ёсиды, и классная история, и ни на что не похожий геймплей. По сути, это данжен-кроулер от третьего лица: главный герой ходит по катакомбам, убивает монстров, качается и находит новую экипировку.
Процесс по умолчанию увлекательный — сотни представителей жанра не дадут соврать, — но в Vagrant Story к нему добавляется еще и крутейшая боевая система, где важно грамотное позиционирование и можно рубить драконам хвосты. Да, как в этих ваших Dark Souls.
Xenogears
Год выхода: 1998
Издатель: SquareSoft
Разработчик: SquareSoft
Жанр: JRPG
Режим игры: одиночный
Где еще доступна: PlayStation 3 по обратной совместимости
Примерная продолжительность: 56 часов на прохождение сюжета и 80 на всю игру
Сюжет. Художник Фэй невольно уничтожает родную деревню, пытаясь, вообще-то, ее спасти. Героя закономерно изгоняют из общины.
Почему стоит поиграть. Xenogears неизменно оказывается во всех топах величайших JRPG всех времен — и не зря. Тривиальное аниме про мехов оборачивается многоумным рассуждением на тему религии и свободы воли с христианским, гностическим и много каким еще символизмом. В общем, «Евангелион» в видеоигровом формате.
Со знаменитым сериалом Xenogears роднят не только темы и символы, но и, скажем так, структура. Как и концовка «Евангелиона», финал — да и вся вторая половина — Xenogears получился поспешным и скомканным. И это, пожалуй, одно из самых несправедливых обстоятельств в видеоигровой индустрии. Великая JRPG достойна лучшего завершения.
Castlevania: Symphony of the Night
Год выхода: 1997
Издатель: Konami
Разработчик: Konami Computer Entertainment Tokyo
Жанр: платформер-RPG
Режим игры: одиночный
Где еще доступна: Sega Saturn, PlayStation Portable и 3, Xbox 360
Примерная продолжительность: 8 часов на прохождение сюжета и 15 на всю игру

Сюжет. Замок Дракулы как герпес — всегда возвращается. Вот и в этот раз появился. Правда, Рихтер Бельмонт, который убил кровососа четыре года назад, куда-то пропал, так что драться с нечистью отправляется сам сын Дракулы, Алукард.
Почему стоит поиграть. Уже было бы круто, если бы Symphony of the Night перетряхнула консервативную серию Castlevania — освежила формулу новыми механиками, системами и приколами. Но SotN пошла дальше и перетряхнула всю индустрию вообще: сейчас, когда говорят «метроидвания», подразумевают похожесть именно на эту игру, а не, скажем, на прекрасную Super Castlevania 4.
«Симфония» — классный платформер с элементами RPG. Контента здесь не так много, как в современных метроидваниях вроде Hollow Knight, зато есть полноценная прокачка с уровнями и скиллами. А еще тут выдающийся левел-дизайн: замок Дракулы создавали с оглядкой на то, чтобы он «проходился» и вверх ногами. Понимайте как хотите.
Crash Bandicoot
Год выхода: 1996
Издатель: Sony Computer Entertainment
Разработчик: Naughty Dog
Жанр: платформер
Режим игры: одиночный
Где еще доступна: PlayStation 3 по обратной совместимости
Примерная продолжительность: 6 часов на прохождение сюжета и 13 на всю игру

Сюжет. Генномодифицированный бандикут Крэш сбегает из лаборатории безумного ученого и встречает дух шамана. Вместе они отправляются спасать подружку Крэша.
Почему стоит играть. Прежде чем стать серьезной, как житель Сан-Франциско из «Южного парка», Naughty Dog делала веселые штуки. Например, «игру про задницу Соника» — так Crash Bandicoot называли на этапе разработки. Характеристика, в общем, справедливая: авторы стремились создать классический платформер с камерой из-за спины. Разумеется, подобные игры были и раньше, но Naughty Dog удалось поженить линейные уровни с видом сзади без ущерба глубине геймплея.
Ну что может быть веселого в беготне по прямому коридору? Знай себе зажимай кнопку вперед и временами бей по прыжку. Так-то оно так, но Naughty Dog наполнила уровни-кишки таким количеством всяких секретов, хитроумных препятствий и, конечно, ящиков, что линейность уже не бросается в глаза. Да, коридор — зато веселый.
Spyro the Dragon
Год выхода: 1998
Издатель: Sony Computer Entertainment
Разработчик: Insomniac Games
Жанр: платформер
Режим игры: одиночный
Где еще доступна: PlayStation 3 по обратной совместимости
Примерная продолжительность: 6 часов на прохождение сюжета и 8 на всю игру

Сюжет. Однажды дракон по телеку обругал очень обидчивого орка. Тот, понятно, оскорбился и заточил всех драконов в волшебные кристаллы. Всех, кроме одного — маленького Спайро.
Почему стоит поиграть. Spyro the Dragon — это такая Super Mario 64, но на первой PlayStation. Можно посетовать, что приключениям дракончика недостает разнообразия нинтендовского хита, но это все равно отличный, яркий и веселый платформер.
Каждый уровень — большая песочница, которую нужно старательно обшарить в поисках всяких предметов. Это весьма занимательный процесс, потому что игра нет-нет да и подкидывает что-то нестандартное, например поимку грабителя. Да и драчки прикольные — к врагам нужен разный подход: кого-то достаточно поджарить огненным дыханием, а кого-то надо таранить головой.
Baroque
Год выхода: 1999
Издатель: Entertainment Software Publishing
Разработчик: Sting Entertainment
Жанр: roguelike
Режим игры: одиночный
Где еще доступна: Sega Saturn
Примерная продолжительность: 8 часов на прохождение сюжета и 15 на всю игру

Сюжет. Люди нашли Бога и принялись изучать его. Богу это не понравилось, он превратил Землю в выжженную пустыню, а немногих уцелевших — в уродливых мутантов. Архангел, который руководил изучением Бога, отправляет главного героя его убить.
Почему стоит поиграть. Baroque изначально вышла на Sega Saturn, но уже через год появилась на PlayStation — практически в неизменном виде, если не считать немного испортившуюся графику и чуть-чуть новых диалогов. Впрочем, погоды ни то ни другое не делает, потому что Baroque хороша, как она есть. Это революционный для своего времени хоррор-роуглайк, который одинаково здорово работает и как сюжетное приключение, и как, собственно, «рогалик».
Каждый виток игрового цикла строится по одной и той же схеме: главный герой появляется в городке и отправляется в процедурно сгенерированную башню, населенную всякими тварями. Твари — или гротески — реально классные. Это искаженные Богом люди, в чьем облике отражаются совершенные ими грехи. Прямо как в Silent Hill. Кстати, пугает Baroque примерно так же хорошо, как и ужастик Konami.
Вылазка за вылазкой главный герой все ближе подбирается к Богу, чтобы узнать нечто ужасное. А заодно поднять вопрос: как далеко готов зайти человек, чтобы удовлетворить свои амбиции? Ответа нет, но пищи для размышлений — навалом.
Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult






























