
Halo повлияла на современные шутеры так же значительно, как Doom, Quake и Half-Life.
Эта серия доминировала в 2000-х и долгое время была главной причиной покупки консолей Xbox. О своей Halo мечтали многие, но получилось далеко не у всех: Killzone и Resistance от Sony были далеко не такими популярными, а дилогия Titanfall от EA не оправдала надежд издателя.
В честь релиза Halo: Campaign Evolved — ремейка первой части — мы вспомнили все части серии и расставили их по местам от худшей к лучшей. В топе мы не учитывали спин-оффы в других жанрах — например, дилогию стратегий Halo Wars. Разумеется, с нашим мнением можно и нужно спорить в комментариях.
Halo 5: Guardians
Кратко: Halo про Мастера Чифа в бегах
Год выхода: 2015
Разработчик: 343 Industries
Платформы: Xbox One и Series
Примерная продолжительность: 8 часов на прохождение сюжета и 13 — на всю игру

Сюжет. Игра стартует вскоре после событий Halo 4. Отряд спартанцев Blue Team под командованием Мастера Чифа нарушает прямой приказ руководства и отправляется на поиски искусственного интеллекта Кортаны, которая до этого считалась погибшей. Другие спартанцы из Team Osiris под командованием Джеймсона Локка идут по следам дезертиров.
Почему на восьмом месте. Halo 5: Guardians — худшая игра серии, поэтому неудивительно, что игра до сих пор не вышла за пределами Xbox One и Xbox Series. Сюжет тут слабый. 343 Industries показала редкий для Halo конфликт между спартанцами, но схваток между Blue Team и Team Osiris почти нет, а те, что есть, выглядят неубедительно. Новые персонажи тоже едва запоминаются, и между ними нет химии, как, к примеру, в отряде Noble Team из Halo: Reach.
Сюжет пятой части в целом выглядит бессмысленным. Линия с Кортаной получилась скомканной: с героиней попрощались в Halo 4, а в пятой она внезапно возвращается и почему-то становится злой. Blue Team ранее появлялась только в книгах по франшизе, поэтому без контекста их значение непонятно. А еще события пятой части почти никак не учитываются в Infinite — в итоге не совсем понятно, для чего была нужна вся эта сюжетная арка.
Геймплейно Halo 5: Guardians тоже уступает прошлым частям. Тут много линейных уровней без техники и фирменного для серии элемента «песочницы», когда один и тот же бой может пойти по разным сценариям. Сражаться большую часть времени приходится с роботами Прометейцами, которые по умениям и повадкам не так интересны, как пришельцы Ковенанта.
Несмотря на все недостатки Halo 5: Guardians, стрелять из автомата, ставить хедшоты из снайперской винтовки и мутузить врагов врукопашную здесь все так же весело, как и в других частях. Жаль, что по части дизайна уровней 343 Industries серьезно проигрывает Bungie.
Halo 4
Кратко: первая Halo не от Bungie и шаг назад для серии
Год выхода: 2012
Разработчик: 343 Industries
Платформы: Steam на ПК, Xbox One и Series, можно поискать диски для Xbox 360
Примерная продолжительность: 7 часов на прохождение сюжета и 10 — на всю игру

Сюжет. После финала третьей части прошло четыре года. Мастер Чиф просыпается из криосна в корабле над планетой Реквием. Там суперсолдат сталкивается с новой угрозой — древней расой Предтеч.
Почему на седьмом месте. Halo 4 — первая игра серии не от Bungie, и это заметно. Визуальный стиль стал ярче, Мастер Чиф непривычно много разговаривает, а сюжет получился максимально клишированным. После грандиозной победы над Ковенантом в третьей части сценаристы Halo 4 просто поместили главного героя на планету, где по счастливой случайности оказались новые враги — еще сильнее и опаснее. Понятно, что после финала трилогии придумать что-то кардинально новое было бы невозможно, но завязка кажется максимально ленивой.
Справедливости ради сценарий в Halo 4 сам по себе неплохой, но он не работает как начало новой трилогии. Без чтения книг разобраться в происходящем непросто, поэтому все сюжетные линии без участия Мастера Чифа и Кортаны выглядят перегруженными и запутанными. Истинные ценители Halo наверняка оценят лор, но обычные игроки останутся в недоумении. Особенно те, кто привык к прямолинейности предыдущих частей серии.
Единственное, в чем Halo 4 выигрывает у предшественниц, — качество постановки. Кат-сцены отлично срежиссированы, персонажи проявляют много эмоций, а монологи теряющей связь с реальностью Кортаны получились по-хорошему драматичными.
Графически четвертая часть и сейчас выглядит неплохо, а в 2012 году так и вовсе впечатляла. Геймплейно игра, впрочем, ничем не удивляла: враги были заметно глупее и предсказуемее, чем в играх Bungie. Да и компактные линейные уровни с почти полным отсутствием техники тоже не радовали.
Halo: Combat Evolved
Кратко: великий шутер, который заметно устарел
Год выхода: 2001
Разработчик: Bungie
Платформы: Steam на ПК, Xbox One и Series, можно поискать диски для Xbox
Примерная продолжительность: 10 часов на прохождение сюжета и 15 — на всю игру

Сюжет. Человечество проигрывает в войне с Ковенантом. Спасти ситуацию должен суперсолдат Мастер Чиф, оказавшийся в кольцевом мире Ореол — секретном оружии инопланетян.
Почему на шестом месте. Первая Halo навсегда изменила жанр шутеров. Именно здесь появилось автоматическое восстановление здоровья, лимит на две пушки «в кармане» и метание гранат на отдельную кнопку. Сегодня это никого не удивляет — но не в 2001 году. Добавьте к этому большие открытые уровни в первой половине игры, по-настоящему умных противников, использующих разные тактики боя, и зрелищные по тем временам кат-сцены — и получите главный хит 2001.
Первая Halo — сама по себе великолепная игра, но по сравнению со следующими частями она выглядит устаревшей. Вторая половина сильно уступает первой: нужно или заново проходить уже знакомые локации, или долго идти по одинаковым коридорам — особенно раздражает Библиотека.
Контрольные точки расставлены как попало: на некоторых уровнях можно потерять до 15 минут прогресса, если зайти не в ту дверь. Сюжет на протяжении всей игры едва ли продвигается и разгоняется только ближе к финалу. Благо, в следующих частях Bungie исправила почти все недостатки.
Halo Infinite
Кратко: первая Halo в открытом мире
Год выхода: 2021
Разработчик: 343 Industries
Платформы: Steam на ПК и Xbox Series
Примерная продолжительность: 11 часов на прохождение сюжета и 19 — на всю игру

Сюжет. После событий Halo 5 Мастер Чиф попадает на кольцевую планету Зета, где сражается с инопланетной расой наемников — Изгнанниками. В этом ему помогают чудом выживший пилот космического корабля и ИИ-помощник Оружие, призванная заменить Кортану.
Почему на пятом месте. Halo Infinite — своего рода работа над ошибками. От запутанного сюжета Guardians тут ничего не осталось. В центре истории снова Мастер Чиф, который в компании ИИ-компаньона расправляется с целой армией пришельцев. А на смену тесным уровням из пятой части пришли по-настоящему большие локации, где можно и технику развернуть, и солдат на помощь призвать, и разное оружие попробовать.
Но вместе с этим Halo Infinite лишилась самого главного, за что многие и полюбили эту франшизу, — ощущения настоящего эпического приключения. Да, стрелять из разных пушек, бить монстров прикладом и на ходу менять тактику боя тут веселее, чем когда-либо.
Вот только большая часть по-настоящему интересных событий происходит где-то за кадром, в то время как Мастер Чиф выполняет однообразные задания по спасению морпехов, бродит по одинаковым лесам и исследует не шибко интересные постройки пришельцев. К тому же впервые в истории серии здесь нет полноценного локального кооператива — а ведь за возможность проходить кампанию на одном экране многие и полюбили Halo.
Сюжетно Infinite, как и предыдущие игры от 343 Industries, тоже слаба. Она игнорирует события пятой части и продолжает Halo Wars 2 — стратегический спин-офф, в котором впервые появились Изгнанники. Сюжетная кампания заканчивается будто на середине, вот только никакого полноценного продолжения за эти пять лет не вышло. Развязка есть в книге Edge of Dawn — то есть для понимания сюжета нужно пройти еще как минимум одну игру и прочитать роман.
Сиквела мы вряд ли дождемся, потому что 343 Industries — ныне Halo Studios — сейчас не в состоянии заниматься новыми играми серии. А единственный шутер по франшизе — уже второй по счету ремейк первой части, о котором мало кто просил.
Halo 3: ODST
Кратко: первая Halo без Мастера Чифа
Год выхода: 2009
Разработчик: Bungie
Платформы: Steam на ПК, Xbox One и Series, можно поискать диски для Xbox 360
Примерная продолжительность: 6 часов на прохождение сюжета и 8 — на всю игру

Сюжет. Элитные десантники ODST терпят крушение в городе Новая Момбаса, захваченном Ковенантом. В центре сюжета — солдат по прозвищу Новичок. Он в одиночку выживает в большом городе и собирает улики, чтобы восстановить детали произошедших событий и отыскать пропавших товарищей.
Почему на четвертом месте. Halo 3: ODST — первая игра в серии без Мастера Чифа. Более того, легендарный герой в крутой броне ни разу не появляется в кадре. Вместо этого здесь показывают историю простых десантников. Это отражено и в геймплее. Солдаты носят обычную броню, не могут высоко прыгать, а еще получают урон от падения. Врагов в ODST всегда много, и они представляют большую опасность, поэтому порой нужно прибегать к стелсу и устраивать диверсии.
Изначально ODST была дополнением для третьей части, но выросла в самостоятельную игру, чтобы Bungie смогла выполнить обязательства перед Microsoft. Получилась самая мрачная и меланхоличная игра в серии. Авторы ориентировались на нуарные фильмы, написали для игры печальный джазовый саундтрек и поместили героя на дождливые ночные улицы.
Большую часть времени мы в одиночку исследуем разрушенный город без надежды на подмогу. Новая Момбаса чуть ли не с самого начала открыта для исследования — миссии можно проходить в любом порядке. Причем по ходу кампании нам часто показывают флешбэки, в которых мы наблюдаем за событиями глазами других членов отряда ODST.
Более того, сюжетно это самая интересная игра серии. Во многом она похожа на «Божественную комедию» — отсюда путешествие по девяти кругам ада, представленных в пороках людей Новой Момбасы. Таких смелых экспериментов в серии с тех пор не было.
Halo 2
Кратко: образцовый сиквел, который доделали в последний момент
Год выхода: 2004
Разработчик: Bungie
Платформы: Steam на ПК, Xbox One и Series, можно поискать диски для Xbox
Примерная продолжительность: 9 часов на прохождение сюжета и 11 — на всю игру

Сюжет. Мастер Чиф уничтожил Ореол, но Ковенант все еще побеждает в войне с человечеством и вторгается на Землю. Единственный способ остановить инопланетян — разрушить другой Ореол. На этом фоне разворачивается история Арбитра — могущественного солдата Ковенанта, который позже объединит силы с Мастером Чифом.
Почему на третьем месте. Halo 2 — игра незавидной судьбы, разработанная всего за полтора года. Большую часть времени Bungie потратила на доработку движка и создание рабочего прототипа. У авторов было множество идей, но они не смогли собрать их воедино, и летом 2003 года разработку перезапустили чуть ли не с нуля. Сценарий тоже переписывали до последнего, а кампанию пришлось серьезно сокращать. Именно поэтому концовка получилась смазанной, да и сюжет в целом скорее разочаровывал: многие линии оборвали на середине.
Зато Bungie улучшила все геймплейные механики. Враги стали еще умнее, появилось новое оружие — пистолет-пулемет и штурмовая винтовка, стреляющая отсечками. Мастер Чиф научился брать по стволу в каждую руку, а новые враги в лице мощных Брутов давали серьезный отпор.
К тому же это первая игра в серии, в которой можно играть за пришельца. Сюжетная линия Арбитра получилась захватывающей: мы наконец узнали, как устроен Ковенант изнутри, увидели его политический раскол. Геймплейно сегменты за инопланетянина почти ничем не отличались от уровней за Мастера Чифа, но возможность становиться невидимым часто спасала в трудных ситуациях.
Halo 3
Кратко: грандиозное завершение оригинальной трилогии от Bungie
Год выхода: 2007
Разработчик: Bungie
Платформы: Steam на ПК, Xbox One и Series, можно поискать диски для Xbox 360
Примерная продолжительность: 8 часов на прохождение сюжета и 11 — на всю игру

Сюжет. Война человечества с Ковенантом приближается к кульминации. Но расслабляться рано, ведь галактике угрожает и Потоп — раса паразитических организмов, которая берет под контроль живых существ.
Почему на втором месте. Halo 3 рекламировали как эпическое завершение трилогии. Хайп подогревали за счет ТВ-роликов, которые крутили на Супербоуле, и масштабной рекламной кампании с участием голливудских звезд. Высокие ожидания игроков было легко не оправдать, но у Bungie и Microsoft все получилось.
Третья Halo — по-хорошему пафосный и захватывающий блокбастер, который ни на миг не замедляется. Локации постоянно меняются, градус эпика растет, а на кону стоит судьба всей галактики. Исход заранее известен, но авторы умудряются всю игру держать в напряжении. Чего стоит только миссия, в которой Потоп вторгается на Землю, или грандиозный финал, в котором Мастер Чиф и Арбитр сражаются плечом к плечу с превосходящими силами противника.
В отличие от предыдущих частей, Halo 3 лишена существенных недостатков. Сюжет здесь цельный, геймплей — прекрасный, ничем не раздражающий, противники все такие же умные и сообразительные. Критиковать можно разве что блеклый визуальный ряд, но в 2007 году это было нормой — особенно среди шутеров. Пожалуй, игре не помешал бы ремейк в духе Halo 2 Anniversary, но и в первозданном виде она прекрасно играется.
Halo: Reach
Кратко: Halo с самыми харизматичными героями в серии
Год выхода: 2010
Разработчик: Bungie
Платформы: Steam на ПК, Xbox One и Series, можно поискать диски для Xbox 360
Примерная продолжительность: 7 часов на прохождение сюжета и 12 — на всю игру

Сюжет. Halo: Reach — приквел ко всей франшизе. Спартанцы элитного отряда Noble Team защищают планету Предел, последний не захваченный оплот человечества.
Почему на первом месте. Halo: Reach — последняя игра в серии, над которой работала Bungie. Разработчики выложились на полную и взяли все лучшее из прошлых частей. Тут и масштабные битвы с техникой, и локальные перестрелки в сельской местности, и эпические космические сражения.
Reach выделяется среди остальных частей разнообразным кастом персонажей. И хотя спартанцы из Noble Team представляют собой заезженные карикатурные образы, они как минимум настоящие персонажи с характером и личностью, в отличие от почти безмолвного Мастера Чифа.
Не менее важное достоинство Halo: Reach — мультиплеер со множеством режимов и продвинутым редактором карт Forge, который появился еще в третьей части, но был серьезно доработан для Reach. Шутер вышел в 2010 году и буквально опередил свое время: игроки прямо на Xbox 360 могли создавать собственные карты и режимы, а потом делиться ими друг с другом. В эпоху Fortnite и Roblox этим уже никого не удивить, но 16 лет назад Forge был настоящим прорывом.
Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult























