Этот текст написан в Сообществе, в нем сохранены авторский стиль и орфография
Можно месяцами обсуждать конструкцию, подбирать материалы, спорить об оформлении и писать методические рекомендации. А потом ребёнок посмотрит на результат и займётся коробкой, в которой его привезли. Для производителя детских товаров это полезное напоминание — нашего собственного восторга от разработки недостаточно.
О Сообщнике Про
Педагог, предприниматель. Основатель компании по производству мебели для детских садов, школ, развивающих центров и уличных площадок. Рассказываю о своем деле в блоге «Ольга Груздева | Ты и Я».
Это новый раздел Журнала, где можно пройти верификацию и вести свой профессиональный блог.
Меня зовут Ольга Груздева, я основатель новосибирской компании «Ты и Я». Мы производим мебель, игры и оборудование для образовательных учреждений. Недавно наши разработки вышли в финал Всероссийского конкурса «Родная игрушка». Прототип мультстанка — в номинации «Прототипы игр и игрушек», а тематические фигурки «Семья и дом» и дидактические пазлы — в номинации «Готовая продукция игр и игрушек».

Для меня это повод рассказать, как компания, которая начинала со световых столов для рисования песком, дошла до собственного оборудования для создания мультфильмов. И почему даже готовому продукту иногда полезно снова побыть учеником.
От стола до мультфильма оказалось ближе, чем кажется
Когда работаешь с детскими садами, школами и развивающими центрами, разговор о мебели довольно быстро выходит за пределы размеров и цвета.
Допустим, учреждению нужен стол. Но что будет происходить за этим столом? Дети станут рисовать, собирать конструктор, придумывать истории? Будут работать по одному или в команде? Где хранить материалы, чтобы подготовка к занятию не занимала больше времени, чем само занятие?
Из таких вопросов постепенно вырастает другой взгляд на производство. Ты начинаешь думать обо всём, что происходит вокруг изделия — о действиях ребёнка, работе педагога, подготовке и уборке.
Направление детских мультстудий мы развиваем уже несколько лет. В нём сошлись сразу несколько наших интересов: конструирование, творчество, работа руками и возможность создавать что-то вместе.
Собственный мультфильм — понятная ребёнку цель. У него будут герои, события, голоса и зрители. А по дороге придётся решить множество задач, которые невозможно выполнить одной кнопкой.
Станок, на котором ребёнок делает своё кино
Наш конкурсный прототип называется «МУЛЬТ и Я». Это мультстанок, с помощью которого можно пройти путь от придуманной истории до готового мультфильма.
Принцип покадровой съёмки довольно прост — поставил персонажа, сделал кадр, немного передвинул, снова снял. Когда кадры воспроизводятся последовательно, появляется движение.
Самое интересное начинается ещё до съёмки.
Нужно придумать, кто твой герой и что с ним произойдёт. Выбрать или изготовить декорации. Решить, как показать действие. Если фильм делает команда — договориться, кто передвигает фигурки, кто снимает, а кто будет озвучивать.
Например, герой должен перейти реку. Можно нарисовать мост, построить его из деталей, придумать лодку или вообще изменить сюжет. В каждой версии ребёнку предстоит принять собственное решение.
Мне нравится, что здесь технология не избавляет от необходимости думать. Смартфон зафиксирует кадр, но не договорится с участниками команды и не объяснит, почему персонаж внезапно оказался на другом берегу.
В разработке мультстанка участвовали педагоги, нейропсихологи, дизайнеры, инженеры и производственные специалисты. Рабочий прототип изготовлен на нашем производстве в Новосибирске.
Мы объединили оборудование для съёмки, свет, тематические материалы и методическое сопровождение. Для меня это существенная часть продукта, так как педагог должен понимать, с чего начать, как организовать работу и какую помощь предложить детям.
При этом результатом занятия необязательно должен стать безупречный фильм. В короткой истории с неровными движениями персонажей может быть очень много самостоятельной работы. Мне важно сохранить для неё место.
А рядом — фигурки семьи и пазлы
Вторая часть нашей конкурсной истории выглядит гораздо привычнее — игры, для которых достаточно места на столе.
В финал вошли тематические фигурки «Семья и дом» и набор дидактических пазлов о профессиях и временах года.
Меня радует, что рядом с мультстудией оказались такие разработки. У детской игры нет обязанности выглядеть технологически сложной, чтобы заслуживать внимания.
Фигурки членов семьи позволяют разыгрывать знакомые ситуации и придумывать новые. Например, можно предложить ребёнку собрать героев за общим столом, отправить их в гости или рассказать, как прошёл их день. Это возможные поводы для разговора, в котором у ребёнка есть собственный сюжет.
С пазлами тоже интересно идти дальше собранной картинки. Изображение профессии может стать началом обсуждения, что делает этот человек, какие инструменты ему нужны, кому помогает его работа? Картинка о времени года — повод вспомнить, что меняется за окном и какие признаки этих изменений ребёнок замечает сам.
Взрослому здесь бывает трудно вовремя остановиться. Хочется задать все полезные вопросы, объяснить всё важное и обязательно получить правильный ответ.
Но если мы оставим ребёнку только возможность соглашаться с нами, игра быстро станет опросом. Я считаю, что в хорошем наборе должно быть пространство и для неожиданного ответа, и для собственной истории.
Прототип и готовая игра задают бизнесу разные вопросы
Участие сразу в двух номинациях позволяет посмотреть на разработку с разных сторон.
У прототипа ещё многое можно изменить. Именно сейчас стоит выяснять, понятен ли замысел человеку, который впервые видит изделие. Удобно ли им пользоваться? Получится ли повторить конструкцию в производстве? Что нужно доработать до выпуска серии?
С готовой продукцией возникает другая сложность, так как в неё уже вложены деньги, время и репутация. Есть упаковка, описание, привычный способ презентации. Поэтому замечание со стороны может восприниматься болезненнее.
Но слово «готово» означает прежде всего определённый этап производства. Оно не отменяет вопросов к самому продукту.
Я бы выделила несколько вопросов, которые полезно задавать себе на обоих этапах:
- Что ребёнок будет делать с изделием в первые минуты?
- Какие решения он сможет принимать самостоятельно?
- Где ему понадобится помощь взрослого?
- Понятно ли назначение игры без объяснения её автора?
- Что можно будет сделать по-другому при следующем использовании?
Последний вопрос для меня особенно важен. Если после первого знакомства всё уже произошло и больше нечего пробовать, стоит задуматься, за счёт чего ребёнок захочет вернуться.
Производителю легко пропустить такие вещи. Мы слишком хорошо знаем свой продукт. Помним, зачем появилась каждая деталь, и мысленно достраиваем объяснения, которых новый пользователь ещё не слышал.
Поэтому внешний взгляд нужен даже опытной команде.
Зачем нам конкурс, кроме возможности получить награду
Конечно, я хочу, чтобы наши разработки победили. Было бы странно участвовать в конкурсе и делать вид, что результат совершенно не волнует.
Но мне также интересно увидеть, какие вопросы возникнут у людей вне нашего привычного круга. Что им придётся объяснять? Какие возможности они заметят сразу? Где наше представление об изделии разойдётся с их впечатлением?
Конкурс даёт повод собрать эти вопросы в одном месте. А дальше начинается работа производителя — отделить единичное пожелание от повторяющейся проблемы и решить, какие изменения действительно нужны.
Например, если человек не понимает, с чего начать, возможно, требуется более понятный первый сценарий. Если взрослому приходится постоянно выполнять действие за ребёнка — стоит разобраться, соответствует ли сложность задачи возможностям пользователя. Если подготовка слишком долгая — пересмотреть организацию оборудования и материалов.
Это вопросы, с которыми полезно прийти на внешнюю оценку. Они помогают получить от участия больше, чем фотографию с дипломом.
Впереди — встреча с детским жюри
Финал второго сезона «Родной игрушки» состоится 19 октября в Национальном центре «Россия». В двух номинациях представлены 80 проектов из 28 регионов. Разработки будут оценивать экспертное и детское жюри.
Детская оценка мне особенно интересна. Ребёнок может обратить внимание на деталь, которую мы считали второстепенной, предложить неожиданное применение или задать вопрос, на который у разработчиков пока нет хорошего ответа.
Заранее подготовить ответы на всё невозможно. Зато можно внимательно слушать.
Для нашей команды выход в финал — уже повод порадоваться. За каждой заявкой стоят люди, которые придумывали, рассчитывали, изготавливали и обсуждали эти изделия.
Теперь хочется посмотреть, какую жизнь им придумают дети. Особенно нашему станку, так как технически мы уже знаем, как на нём снимать мультфильмы. А вот какие истории на нём появятся — к счастью, решать не нам.












