

Гайд по Gothic 1 Remake для новичков: как не испортить себе первое прохождение
Gothic 1 Remake встречает новичка так же недружелюбно, как и оригинал 2001 года.
В игре нет подсказок и маркеров заданий, а первый же падальщик способен убить героя парой ударов. И «Готика» задумана именно такой.
Я расскажу о самом важном для первых 10—15 часов: как устроена прокачка, каким навыкам стоит обучаться прежде всего, где доставать деньги, как работает новый взлом замков, какой лагерь выбрать и как получить ездового падальщика.
Сюжетных спойлеров здесь нет. Гайд пригодится не только новичкам, но и тем фанатам, которые упустили ряд базовых механик и хотят лучше освоить игру.
- Где добыть карты
- Как устроена прокачка
- Каким навыкам стоит обучиться в первую очередь
- Как драться и не умирать каждые две минуты
- Как заработать руду на старте
- Во что одеться для начала
- Как устроен взлом замков
- Какой лагерь выбрать
- Как приручить ездового падальщика
- Где найти кровать в каждом лагере
- Что еще нужно знать для комфортного прохождения
Где добыть карты
У Грэма. Он ждет у Северных ворот Старого лагеря. Схема Колонии обойдется примерно в 34 куска руды, карта Старого лагеря стоит около 35. Можно попробовать припугнуть Грэма и забрать первую даром, но тогда картограф затаит на вас обиду до конца игры. Карты продает и Декстер на рынке Старого лагеря, а к финалу первой главы вы получите схему Колонии по ходу сюжета.
У каждого лагеря своя отдельная карта. Схему Нового продает маг воды Кронос. Карту Болотного — Идол Кадар на площади, но он отдаст товар только после выполнения задания по сбору болотной травы.
Само по себе на карте ничего не отмечается. Все метки — лагеря, шахты, нужных людей и места — придется ставить вручную. Не ленитесь делать это сразу, как только нашли что-то интересное, иначе потом будете наматывать круги в поисках. Если же блуждать совсем не хочется, фанаты составили интерактивную схему Колонии — там отмечены все важные места.

Как устроена прокачка
За выполнение квестов и убийство врагов герой получает опыт, а с новым уровнем — очки обучения. Сами по себе эти очки ничего не дают, с ними нужно идти к учителям. Только у них можно поднять силу, ловкость и ману, освоить владение оружием, крафт или взлом.
Сбросить вложенные очки нельзя. Поэтому не стоит распылять их по всем системам сразу или вкладываться в два боевых направления одновременно: например, в силу для меча и ловкость для лука. Так получаются нежизнеспособные билды — ваш герой не будет хорош ни в ближнем бою, ни в стрельбе.
Выход простой: выберите одно основное направление и качайте его. На второстепенные навыки вроде акробатики и скалолазания многие игроки советуют держать про запас не больше 30 очков за все прохождение.

Каким навыкам стоит обучиться в первую очередь
Все именные персонажи в лагерях — потенциальные учителя и квестодатели, поэтому разговаривайте со всеми. А вот очки тратьте по приоритету. Для первых уровней он такой.
Одноручное оружие. Самый важный навык для выживания. Дело не в цифрах урона: с обучением у героя меняются сами анимации боя, открываются комбо, парирования и критические удары. Без этого легко почувствовать себя беспомощно в ближнем бою: герой будет плохо уворачиваться и вяло махать клинком. Навыку обучает Скатти, он сидит на лавке у боевой арены в Старом лагере — членство в нем для обучения не требуется. Первый уровень стоит 10 очков и 50 кусков руды, мастерский — 20 очков и 200 руды.
Сила. Повышает урон в ближнем бою. Учителем выступает Диего — тот самый персонаж, что встречает героя в начале и приводит в Старый лагерь. Его можно найти у входа в замок. Очко силы стоит одно очко обучения, пакет из пяти — соответственно, пять очков.
Акробатика. Помогает эффективнее уворачиваться от вражеских комбо. Навыку обучает Бастер в Новом лагере — от входа идите по тропе влево и вверх. Стоимость — 10 очков и 60 кусков руды.
Взлом замков. Навык позволяет открывать сундуки с лутом и деньгами. Этому учит Фингерс в Старом лагере недалеко от входа в замок, где стоит на страже Торус. Первый уровень — 10 очков и 100 кусков руды. В Новом лагере учителем выступает Ведж.
Охотничьи навыки. Снятие шкур, добыча зубов, клыков и когтей с убитых зверей — того, что потом продается за хорошие деньги. Этому обучает Дракс на развилке у северного выхода из Старого лагеря. Но сначала придется принести ему пиво. Альтернатива — Эйдан, его хижина стоит на дороге между Старым и Новым лагерем. Ему ничего носить не нужно.

Объем легких. Недооцененный второстепенный навык, на который не жалко пары очков. Позволяет дольше задерживать дыхание под водой, а значит — нырять за сундуками и заплывать в затопленные каверны, где лежит хороший лут. К тому же королария для квеста на падальщика, о чем я расскажу ниже, тоже растет под водой — пригодится.
Ловкость. Если вы делаете ставку на стрельбу, вкладывайтесь сюда, а не в силу. Ловкости обучают два персонажа. Первый — Кавалорн в лачуге у реки недалеко от Северных ворот Старого лагеря. Стоимость — 10 очков и 50 кусков руды. Второй — Волк в Новом лагере, в верхней части поселения слева от главного входа. У него есть и продвинутый уровень. Цена обучения такая же, как у Кавалорна.
Магия. Как основное направление ее лучше отложить на потом, нормально изучать этот навык получится только на поздних этапах игры. Но азы стоит освоить сразу, даже если магом становиться не планируете.
У Торреза на рынке Старого лагеря есть квест «Цена магии». Чтобы его выполнить, понадобятся всего пять очков обучения плюс пара копеечных ингредиентов: чистый пергамент и волчьи когти. Взамен дадут первую руну на выбор — боевую огненную стрелу или лечение. Вторую можно тут же докупить.

Как драться и не умирать каждые две минуты
Трудные бои — главная причина, по которой новички бросают «Готику». Враги бьют больно: на высокой сложности даже самый хилый зверь способен убить героя за один-два удара. Поэтому разобраться в боевой системе важно сразу.
Ближний бой завязан на четырех направлениях атаки. На ПК это левая кнопка мыши — быстрый удар, правая — сильный, клавиша Q — низкий выпад-укол, клавиша E — атака сверху.
На геймпаде те же четыре удара разложены на кнопках контроллера — раскладку можно посмотреть и при желании переназначить действия в настройках управления. Чередуя атаки, вы будете собирать комбо, а с мастерским уровнем одноручного оружия откроются и добивания. Блок и перекат с кадрами неуязвимости — ваши спасители. Научитесь чувствовать тайминг, и половина проблем отпадет.
Вот несколько правил, которые сберегут вам нервы и время:
- Деритесь только один на один. Это самое важное. Оттягивайте противника от группы, а если случайно привлекли нескольких врагов, отступайте, пока за вами не будет гнаться кто-то один. Толпа убивает почти гарантированно.
- Выбирайте, на кого нападать. Поначалу тренируйтесь на слабых монстрах: молодых гоблинах, падальщиках и кротокрысах. Их можно одолеть даже простым оружием. К волкам и мухам не суйтесь, пока не окрепнете.
- Ищите окно для атаки. Сначала изучите мувсет противника и запомните, когда он выдерживает паузу — тогда и бейте. И сразу делайте перекат. Размен ударами в лоб «Готика» не прощает.
- Сначала развивайте навык, потом повышайте цифры. Прокачанное одноручное оружие меняет сами анимации: герой бьет быстрее, увереннее, с новыми связками для комбо. Луков это тоже касается: прокачанная стрельба открывает возможность наносить критический урон и позволяет быстрее натягивать тетиву. С базовым навыком толку от лука не так много.

Как заработать руду на старте
Руда в Колонии — это и валюта, и плата за обучение, так что она нужна постоянно. Самый надежный способ получения руды на ранних этапах — охота в связке с охотничьими навыками. Схема такая: выучите их у Дракса или Эйдана, убивайте волков, падальщиков и ящеров, снимайте с них шкуры, зубы и когти, а потом продавайте трофеи торговцам.
Еще один ранний способ заработка — продажа болотной травы в Новом лагере. Местные дельцы вроде Балора просят помочь сбыть товар. Готовые порции можно потихоньку распродавать рядовым обитателям лагеря — наемникам и разбойникам без имени. Берут они по мелочи, десяток кусков руды за штуку, но в начале игры и это деньги.
Остальные способы попроще. Выполняйте все стартовые квесты во всех лагерях, вскрывайте сундуки после обучения взлому и подбирайте вообще все: тарелки, кружки, инструменты, травы. Хлам тоже продается.
В ремейке есть важная тонкость — динамическая экономика. Работает она так:
- Чем больше одинаковых предметов вы сбываете одному торговцу, тем дешевле он покупает каждый следующий. Свалить за раз два десятка волчьих шкур — значит продать половину почти задаром.
- Разные торговцы платят за одно и то же по-разному. Кто-то дает больше денег за оружие, а кто-то — за ресурсы или магические вещи.
- Руда у торговцев не бесконечная. Даже ценный лут не всегда выйдет обратить в деньги: у купца просто закончится наличность. Но можно меняться — то есть платить за нужную вещь эквивалентом в своих предметах.
Продавайте товары небольшими партиями и разносите добычу по разным людям и лагерям, а не сваливайте все в одни руки. Трофеи с охоты выгоднее всего сбывать охотникам — Кавалорну в лесу у Северных ворот Старого лагеря и Волку в Новом лагере. Они дают за шкуры и клыки больше, чем городские купцы. Но и последним стоит продавать по чуть-чуть, иначе цена быстро просядет. Заодно это лишний повод исходить Колонию вдоль и поперек.

Во что одеться на старте
Стартовые обноски почти не держат удар, так что от брони выживание зависит не меньше, чем от оружия.
Самый доступный вариант — одежда рудокопа. Это лучшее, что можно получить бесплатно в первые часы. Дает 10 единиц защиты от режущего и дробящего урона и еще пять от огня — небо и земля по сравнению с обычными лохмотьями.
Добыть одежду рудокопа можно двумя путями. Бесплатно — у Свободной шахты со стороны Нового лагеря. Для этого поговорите с рудокопом Суини у входа и скажите, что хотите пойти в копатели. Или, если нет желания тащиться через полкарты, купите броню в Старом лагере у Фиска. А базовые штаны рудокопа валяются у заброшенной шахты под Старым лагерем. У Братства в Болотном лагере отдельной ранней одежки нет, там броню выдают уже при вступлении.
Для упорных игроков предлагается доспех королевского стражника. Это вариант скорее для тех, кто уже освоился. Лежит он в запертом сундуке в спальне Горного форта на юге Колонии, у разрушенной башни Ксардаса. Броню трудно получить по двум причинам.
Во-первых, нужен навык скалолазания. Его преподает Терон в Болотном лагере. Найти персонажа можно на пляже рядом с храмом. Но сначала выполните его задание «Новые высоты» — принесите шесть мер болотной травы сорта «Северный темный» от торговца Фортуно.
Во-вторых, в самом форте стоит Каменный голем — его можно просто обойти. А если хотите драться, воспользуйтесь дробящим оружием: против остального у монстра почти бесконечная защита. Сам ключ от спальни спрятан на вершине одной из башен: туда нужно лезть по пролому в стене с помощью скалолазания, а наверху ждут четыре гарпии. Зато в сундуке с ключом лежит еще и руна «Кулак шторма», меч «Приносящий победу» и экстракт, который навсегда поднимает показатель ловкости. Возни много, но на старте такой набор серьезно облегчает жизнь.

Как устроен взлом замков
В ремейке взлом — это полноценная мини-игра, а не «поймал щелчок и подобрал комбинацию», как в оригинале. По сути, перед вами головоломка: замок состоит из нескольких пластин со штырями-пинами, задача — выставить все пины в центральное положение. Сложность в том, что слайдеры связаны между собой. Если двигаете один — остальные смещаются следом, иногда в противоположную сторону.
Каждое неверное движение, когда пин упирается в край и дальше не идет, нагружает отмычку. Сколько ошибок она стерпит — зависит от вашего навыка:
- Без обучения взлому отмычка ломается уже после двух ошибок. Весь прогресс по замку сбрасывается.
- С первым уровнем взлома, который стоит 10 очков опыта и 100 кусков руды у Фингерса, отмычка выдерживает четыре ошибки. После поломки вы продолжаете с того же места, а главное — игра убирает одну связь между пластинами. Именно эти перекрестные связи и бесят больше всего, так что головоломка резко упрощается.
- На мастерском уровне, который стоит 20 очков опыта и 200 единиц руды, отмычка сломается за шесть ошибок.
Дам несколько практических советов. Не лезьте в сложные замки без обучения — только сломаете отмычки и психику. Сохраняйтесь перед каждой попыткой. Запасайтесь отмычками заранее — их продает, например, Фиск в Старом лагере. Прежде чем браться за серьезные замки, потренируйтесь на простом сундуке в одном из ранних квестов Фингерса.
Если мини-игра совсем не зашла, у сообщества есть два костыля. Некоторые моды упрощают или вовсе отключают головоломку. А для особо упрямых замков энтузиасты сделали онлайн-калькуляторы взлома: введите расположение пинов — и сайт выдаст порядок ходов. Не для пуристов, но нервы экономит.

Какой лагерь выбрать
Рано или поздно придется примкнуть к одному из трех лагерей Колонии. Выбор необратим: как только вступаете во фракцию, большая часть контента двух других закрывается. У каждого лагеря свой уклон.
Старый лагерь, несмотря на дедовщину, самый дружелюбный по отношению к новичку. Если сомневаетесь, с чего начать первое прохождение, выбирайте этот вариант. У Старого лагеря лучшая броня в игре, удобное центральное расположение и хорошие учителя на старте. Дальше — развилка: путь стражника или магия огня бога Инноса.
Новый лагерь — для тех, кто хочет ловкого бойца или лучника. В нем состоят лучшие учителя ловкости. Путь мага тоже доступен: лагерь защищают маги воды, последователи бога Аданоса и они готовы поделиться своими знаниями. Здесь царит атмосфера анархии, а еще можно подзаработать на болотной траве.
Болотный лагерь — это Братство Спящего с религиозными фанатиками и дешевой алхимией. Своей боевой магической школы у них нет — полноценное колдовство по кругам качают только маги огня в Старом лагере и маги воды в Новом. Болотный же берет не заклинаниями, а зельями, ядами и фанатичной верой.

Не вступайте ни в одну фракцию, пока не пройдете стартовые квесты всех трех лагерей. Так вы накопите максимум опыта, руды и лута в первой главе, разберетесь в механиках и не потеряете определенные задания, которые после вступления станут недоступны. Обязательно сохранитесь перед тем, как примкнуть к какой-либо фракции.
Как добраться до лагерей. Чтобы не плутать и не нарваться в одиночку на стаю волков, не ищите дорогу сами, попросите у кого-нибудь помощи. В Новый лагерь вас отведет Мордраг, который сидит у своей хижины возле южного входа в Старый лагерь. Расспросите его про работу гонцом. В Болотный проводит Идол Парвез — его найдете у костра на рынке Старого лагеря.
Выгода от путешествия с проводниками двойная. Во-первых, вас приведут точно по адресу. Во-вторых, проводники сами вырубят всех тварей по пути, а опыт и трофеи с них достанутся вам. Только держитесь рядом и не отвлекайтесь слишком сильно на лут посреди дороги — его можно собрать потом.
Где находятся шахты. За рудой в первом акте отправят в шахты, и их расположение тоже полезно знать заранее. Старая шахта — к северо-востоку от Старого лагеря: через Северные ворота, после моста налево и дальше дорогой через лес. Свободная шахта — со стороны Нового лагеря: от входа мимо плотины, озера справа, вверх по тропе до наемника Корда, затем налево и по горной дороге до самых ворот карьера.
Как приручить ездового падальщика
Ездовой падальщик появился в ремейке. Это, по сути, местная «лошадь» и быстрый транспорт для перемещений по Колонии. Получить падальщика можно через квест «Эй ты, птичка» у персонажа по имени Косель. Ищите его западнее Старого лагеря: выйдите через Северные ворота, спуститесь по оврагу мимо лачуги Кавалорна и поднимитесь к хижине Коселя.
Далее делайте так:
- Несколько раз заговорите с Коселем и настойчиво расспросите про езду на падальщиках — с третьей-четвертой попытки квест запустится.
- Добудьте пять пучков короларии. Это водоросли, которые растут на дне озер, так что придется нырять.
- Достаньте три волчьи шкуры, которые нужно снимать с помощью соответствующего охотничьего навыка, и два кожаных ремня. Последние покупаются у торговцев или находятся в заброшенных хижинах.
- Отдайте материалы, подождите сутки и вернитесь к Коселю.
- Получите свисток, падальщика и 300 очков опыта.
Пользоваться свистком просто. Держите предмет в инвентаре, подзывайте им падальщика на открытой местности и садитесь верхом. Зверь очень быстрый, и дикие особи обычно не нападают, пока вы в седле. Но есть ограничение: въехать на нем в поселение или пещеру нельзя, так как герой автоматически спешивается и «лошадь» на время убегает. Ездовой падальщик неуязвим для противников, а сам атаковать не может. Учитывайте, что в бою герой верхом на нем получает урон, но не способен наносить ответные удары.

Где найти кровать в каждом лагере
Чтобы перемотать время или подлечиться сном, нужна своя кровать. На чужих спать нельзя, они помечены красным. Бесплатная койка есть в каждом лагере, надо лишь знать, к кому обратиться.
Старый лагерь. Подойдите к арене и спросите у Гая, нет ли свободной хижины. Он укажет на пустующую лачугу рядом с ареной, ее легко узнать по красному навесу. Запасной вариант — у кузницы. Поднимитесь по лестнице, в помещении будет две кровати, одна из них свободна.
Новый лагерь. Спросите Горна, где можно переночевать — так запустится квест «Крыша над головой». Чтобы хижина стала вашей, отбейте ее у Шрайка. Просто нападайте на него, наемники вмешиваться не будут.
Болотный лагерь. Здесь попроще. По локации разбросаны бесхозные лежанки, одну из них найдете в домике на дереве прямо над входом в лагерь.
Что еще нужно знать для комфортного прохождения «Готики»
Загляните в глоссарий. В меню есть записки Диего с обучающими советами по бою, прокачке и магии — игра больше нигде это не объясняет.
Блок не отменяет урон полностью, а лишь снижает его. Зато у переката есть кадры неуязвимости — учитесь уворачиваться по таймингу.
Основной способ восстановить здоровье — еда и зелья. Сон тоже лечит, но хитро и медленно: он отдает лишь запас лечения, накопленный за время бодрствования, и за час сна возвращает примерно восьмую часть шкалы. На практике это значит, что, даже проспав сутки, можно проснуться не с полным здоровьем. Так что на сон как на аптечку не рассчитывайте — он скорее нужен для перемотки времени. А надежнее всего помогает еда.
Сырое мясо убитых зверей лечит слабо, а жареное — заметно лучше. Да и продать его можно подороже. Сковорода есть у вашей стартовой хижины и у места отдыха Диего возле главных ворот. А повар Снаф в Старом лагере дает квест на фирменное рагу. После выполнения задания NPC будет раз в сутки снабжать тремя порциями блюда.

Часто сохраняйтесь. Быстрое сохранение перед каждым боем, диалогом и взломом — ваш лучший друг. Игра не прощает ошибок.
Вооружитесь сразу, бесплатное оружие разбросано повсюду. Кирку можно подобрать и махать ею, как дубиной, на самом старте. Короткий меч лежит на южных укреплениях Старого лагеря. У повешенного в стартовой зоне валяется охотничий нож — поднимите его и верните Драксу, в награду дадут короткий лук со стрелами.
В Зоне обмена, где начинается игра, тоже есть лук. Он заперт в клетке, ключ лежит в сундуке соседнего дома. А если совсем туго, тот же короткий лук продает Фиск всего за 29 кусков руды.

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

























