Приложение Т—Ж
В нем читать удобнее
Гайд по Gothic 1 ​Remake для нович­ков: как не испортить себе первое прохо­ждение
Поп-культура
0
Кадры — THQ Nordic

Гайд по Gothic 1 ​Remake для нович­ков: как не испортить себе первое прохо­ждение

И освоиться в суровой ролевой игре, которая ничего не объясняет
Обсудить
Аватар автора

Денис Майоров

больше не гражданин

Страница автора

Gothic 1 Remake встречает новичка так же недружелюбно, как и оригинал 2001 года.

В игре нет подсказок и маркеров заданий, а первый же падальщик способен убить героя парой ударов. И «Готика» задумана именно такой.

Я расскажу о самом важном для первых 10—15 часов: как устроена прокачка, каким навыкам стоит обучаться прежде всего, где доставать деньги, как работает новый взлом замков, какой лагерь выбрать и как получить ездового падальщика.

Сюжетных спойлеров здесь нет. Гайд пригодится не только новичкам, но и тем фанатам, которые упустили ряд базовых механик и хотят лучше освоить игру.

Где добыть карты

У Грэма. Он ждет у Северных ворот Старого лагеря. Схема Колонии обойдется примерно в 34 куска руды, карта Старого лагеря стоит около 35. Можно попробовать припугнуть Грэма и забрать первую даром, но тогда картограф затаит на вас обиду до конца игры. Карты продает и Декстер на рынке Старого лагеря, а к финалу первой главы вы получите схему Колонии по ходу сюжета.

У каждого лагеря своя отдельная карта. Схему Нового продает маг воды Кронос. Карту Болотного — Идол Кадар на площади, но он отдаст товар только после выполнения задания по сбору болотной травы.

Само по себе на карте ничего не отмечается. Все метки — лагеря, шахты, нужных людей и места — придется ставить вручную. Не ленитесь делать это сразу, как только нашли что-то интересное, иначе потом будете наматывать круги в поисках. Если же блуждать совсем не хочется, фанаты составили интерактивную схему Колонии — там отмечены все важные места.

Так выглядит базовая карта Колонии без отметок. Ориентироваться по ней непросто
Так выглядит базовая карта Колонии без отметок. Ориентироваться по ней непросто

Как устроена прокачка

За выполнение квестов и убийство врагов герой получает опыт, а с новым уровнем — очки обучения. Сами по себе эти очки ничего не дают, с ними нужно идти к учителям. Только у них можно поднять силу, ловкость и ману, освоить владение оружием, крафт или взлом.

Сбросить вложенные очки нельзя. Поэтому не стоит распылять их по всем системам сразу или вкладываться в два боевых направления одновременно: например, в силу для меча и ловкость для лука. Так получаются нежизнеспособные билды — ваш герой не будет хорош ни в ближнем бою, ни в стрельбе.

Выход простой: выберите одно основное направление и качайте его. На второстепенные навыки вроде акробатики и скалолазания многие игроки советуют держать про запас не больше 30 очков за все прохождение.

Чаще всего за обучение берут не только очки, но и руду
Чаще всего за обучение берут не только очки, но и руду

Каким навыкам стоит обучиться в первую очередь

Все именные персонажи в лагерях — потенциальные учителя и квестодатели, поэтому разговаривайте со всеми. А вот очки тратьте по приоритету. Для первых уровней он такой.

Одноручное оружие. Самый важный навык для выживания. Дело не в цифрах урона: с обучением у героя меняются сами анимации боя, открываются комбо, парирования и критические удары. Без этого легко почувствовать себя беспомощно в ближнем бою: герой будет плохо уворачиваться и вяло махать клинком. Навыку обучает Скатти, он сидит на лавке у боевой арены в Старом лагере — членство в нем для обучения не требуется. Первый уровень стоит 10 очков и 50 кусков руды, мастерский — 20 очков и 200 руды.

Сила. Повышает урон в ближнем бою. Учителем выступает Диего — тот самый персонаж, что встречает героя в начале и приводит в Старый лагерь. Его можно найти у входа в замок. Очко силы стоит одно очко обучения, пакет из пяти — соответственно, пять очков.

Акробатика. Помогает эффективнее уворачиваться от вражеских комбо. Навыку обучает Бастер в Новом лагере — от входа идите по тропе влево и вверх. Стоимость — 10 очков и 60 кусков руды.

Взлом замков. Навык позволяет открывать сундуки с лутом и деньгами. Этому учит Фингерс в Старом лагере недалеко от входа в замок, где стоит на страже Торус. Первый уровень — 10 очков и 100 кусков руды. В Новом лагере учителем выступает Ведж.

Охотничьи навыки. Снятие шкур, добыча зубов, клыков и когтей с убитых зверей — того, что потом продается за хорошие деньги. Этому обучает Дракс на развилке у северного выхода из Старого лагеря. Но сначала придется принести ему пиво. Альтернатива — Эйдан, его хижина стоит на дороге между Старым и Новым лагерем. Ему ничего носить не нужно.

Охотничьи навыки стоят дорого, но быстро окупаются
Охотничьи навыки стоят дорого, но быстро окупаются

Объем легких. Недооцененный второстепенный навык, на который не жалко пары очков. Позволяет дольше задерживать дыхание под водой, а значит — нырять за сундуками и заплывать в затопленные каверны, где лежит хороший лут. К тому же королария для квеста на падальщика, о чем я расскажу ниже, тоже растет под водой — пригодится.

Ловкость. Если вы делаете ставку на стрельбу, вкладывайтесь сюда, а не в силу. Ловкости обучают два персонажа. Первый — Кавалорн в лачуге у реки недалеко от Северных ворот Старого лагеря. Стоимость — 10 очков и 50 кусков руды. Второй — Волк в Новом лагере, в верхней части поселения слева от главного входа. У него есть и продвинутый уровень. Цена обучения такая же, как у Кавалорна.

Магия. Как основное направление ее лучше отложить на потом, нормально изучать этот навык получится только на поздних этапах игры. Но азы стоит освоить сразу, даже если магом становиться не планируете.

У Торреза на рынке Старого лагеря есть квест «Цена магии». Чтобы его выполнить, понадобятся всего пять очков обучения плюс пара копеечных ингредиентов: чистый пергамент и волчьи когти. Взамен дадут первую руну на выбор — боевую огненную стрелу или лечение. Вторую можно тут же докупить.

Огненная стрела расходует ману и может выручить, если, например, обычные стрелы закончились. Восстановить ману можно, выпив воды
Огненная стрела расходует ману и может выручить, если, например, обычные стрелы закончились. Восстановить ману можно, выпив воды

Как драться и не умирать каждые две минуты

Трудные бои — главная причина, по которой новички бросают «Готику». Враги бьют больно: на высокой сложности даже самый хилый зверь способен убить героя за один-два удара. Поэтому разобраться в боевой системе важно сразу.

Ближний бой завязан на четырех направлениях атаки. На ПК это левая кнопка мыши — быстрый удар, правая — сильный, клавиша Q — низкий выпад-укол, клавиша E — атака сверху.

На геймпаде те же четыре удара разложены на кнопках контроллера — раскладку можно посмотреть и при желании переназначить действия в настройках управления. Чередуя атаки, вы будете собирать комбо, а с мастерским уровнем одноручного оружия откроются и добивания. Блок и перекат с кадрами неуязвимости  — ваши спасители. Научитесь чувствовать тайминг, и половина проблем отпадет.

Вот несколько правил, которые сберегут вам нервы и время:

  • Деритесь только один на один. Это самое важное. Оттягивайте противника от группы, а если случайно привлекли нескольких врагов, отступайте, пока за вами не будет гнаться кто-то один. Толпа убивает почти гарантированно.
  • Выбирайте, на кого нападать. Поначалу тренируйтесь на слабых монстрах: молодых гоблинах, падальщиках и кротокрысах. Их можно одолеть даже простым оружием. К волкам и мухам не суйтесь, пока не окрепнете.
  • Ищите окно для атаки. Сначала изучите мувсет противника и запомните, когда он выдерживает паузу — тогда и бейте. И сразу делайте перекат. Размен ударами в лоб «Готика» не прощает.
  • Сначала развивайте навык, потом повышайте цифры. Прокачанное одноручное оружие меняет сами анимации: герой бьет быстрее, увереннее, с новыми связками для комбо. Луков это тоже касается: прокачанная стрельба открывает возможность наносить критический урон и позволяет быстрее натягивать тетиву. С базовым навыком толку от лука не так много.
В «Готике» важно личное умение игрока. Но мощным врагам слабый герой с плохим оружием просто не нанесет никакого урона, даже если будет точно попадать
В «Готике» важно личное умение игрока. Но мощным врагам слабый герой с плохим оружием просто не нанесет никакого урона, даже если будет точно попадать

Как заработать руду на старте

Руда в Колонии — это и валюта, и плата за обучение, так что она нужна постоянно. Самый надежный способ получения руды на ранних этапах — охота в связке с охотничьими навыками. Схема такая: выучите их у Дракса или Эйдана, убивайте волков, падальщиков и ящеров, снимайте с них шкуры, зубы и когти, а потом продавайте трофеи торговцам.

Еще один ранний способ заработка — продажа болотной травы в Новом лагере. Местные дельцы вроде Балора просят помочь сбыть товар. Готовые порции можно потихоньку распродавать рядовым обитателям лагеря — наемникам и разбойникам без имени. Берут они по мелочи, десяток кусков руды за штуку, но в начале игры и это деньги.

Остальные способы попроще. Выполняйте все стартовые квесты во всех лагерях, вскрывайте сундуки после обучения взлому и подбирайте вообще все: тарелки, кружки, инструменты, травы. Хлам тоже продается.

В ремейке есть важная тонкость — динамическая экономика. Работает она так:

  • Чем больше одинаковых предметов вы сбываете одному торговцу, тем дешевле он покупает каждый следующий. Свалить за раз два десятка волчьих шкур — значит продать половину почти задаром.
  • Разные торговцы платят за одно и то же по-разному. Кто-то дает больше денег за оружие, а кто-то — за ресурсы или магические вещи.
  • Руда у торговцев не бесконечная. Даже ценный лут не всегда выйдет обратить в деньги: у купца просто закончится наличность. Но можно меняться — то есть платить за нужную вещь эквивалентом в своих предметах.

Продавайте товары небольшими партиями и разносите добычу по разным людям и лагерям, а не сваливайте все в одни руки. Трофеи с охоты выгоднее всего сбывать охотникам — Кавалорну в лесу у Северных ворот Старого лагеря и Волку в Новом лагере. Они дают за шкуры и клыки больше, чем городские купцы. Но и последним стоит продавать по чуть-чуть, иначе цена быстро просядет. Заодно это лишний повод исходить Колонию вдоль и поперек.

Динамика торговли работает в обе стороны: если часто покупать у одного и того же персонажа, он начнет повышать цену
Динамика торговли работает в обе стороны: если часто покупать у одного и того же персонажа, он начнет повышать цену

Во что одеться на старте

Стартовые обноски почти не держат удар, так что от брони выживание зависит не меньше, чем от оружия.

Самый доступный вариант — одежда рудокопа. Это лучшее, что можно получить бесплатно в первые часы. Дает 10 единиц защиты от режущего и дробящего урона и еще пять от огня — небо и земля по сравнению с обычными лохмотьями.

Добыть одежду рудокопа можно двумя путями. Бесплатно — у Свободной шахты со стороны Нового лагеря. Для этого поговорите с рудокопом Суини у входа и скажите, что хотите пойти в копатели. Или, если нет желания тащиться через полкарты, купите броню в Старом лагере у Фиска. А базовые штаны рудокопа валяются у заброшенной шахты под Старым лагерем. У Братства в Болотном лагере отдельной ранней одежки нет, там броню выдают уже при вступлении.

Для упорных игроков предлагается доспех королевского стражника. Это вариант скорее для тех, кто уже освоился. Лежит он в запертом сундуке в спальне Горного форта на юге Колонии, у разрушенной башни Ксардаса. Броню трудно получить по двум причинам.

Во-первых, нужен навык скалолазания. Его преподает Терон в Болотном лагере. Найти персонажа можно на пляже рядом с храмом. Но сначала выполните его задание «Новые высоты» — принесите шесть мер болотной травы сорта «Северный темный» от торговца Фортуно.

Во-вторых, в самом форте стоит Каменный голем — его можно просто обойти. А если хотите драться, воспользуйтесь дробящим оружием: против остального у монстра почти бесконечная защита. Сам ключ от спальни спрятан на вершине одной из башен: туда нужно лезть по пролому в стене с помощью скалолазания, а наверху ждут четыре гарпии. Зато в сундуке с ключом лежит еще и руна «Кулак шторма», меч «Приносящий победу» и экстракт, который навсегда поднимает показатель ловкости. Возни много, но на старте такой набор серьезно облегчает жизнь.

Доспех королевского стражника — лучшая броня, которую вообще можно добыть в первой главе
Доспех королевского стражника — лучшая броня, которую вообще можно добыть в первой главе

Как устроен взлом замков

В ремейке взлом — это полноценная мини-игра, а не «поймал щелчок и подобрал комбинацию», как в оригинале. По сути, перед вами головоломка: замок состоит из нескольких пластин со штырями-пинами, задача — выставить все пины в центральное положение. Сложность в том, что слайдеры связаны между собой. Если двигаете один — остальные смещаются следом, иногда в противоположную сторону.

Каждое неверное движение, когда пин упирается в край и дальше не идет, нагружает отмычку. Сколько ошибок она стерпит — зависит от вашего навыка:

  1. Без обучения взлому отмычка ломается уже после двух ошибок. Весь прогресс по замку сбрасывается.
  2. С первым уровнем взлома, который стоит 10 очков опыта и 100 кусков руды у Фингерса, отмычка выдерживает четыре ошибки. После поломки вы продолжаете с того же места, а главное — игра убирает одну связь между пластинами. Именно эти перекрестные связи и бесят больше всего, так что головоломка резко упрощается.
  3. На мастерском уровне, который стоит 20 очков опыта и 200 единиц руды, отмычка сломается за шесть ошибок.

Дам несколько практических советов. Не лезьте в сложные замки без обучения — только сломаете отмычки и психику. Сохраняйтесь перед каждой попыткой. Запасайтесь отмычками заранее — их продает, например, Фиск в Старом лагере. Прежде чем браться за серьезные замки, потренируйтесь на простом сундуке в одном из ранних квестов Фингерса.

Если мини-игра совсем не зашла, у сообщества есть два костыля. Некоторые моды упрощают или вовсе отключают головоломку. А для особо упрямых замков энтузиасты сделали онлайн-калькуляторы взлома: введите расположение пинов — и сайт выдаст порядок ходов. Не для пуристов, но нервы экономит.

Новый взлом замков — одно из важнейших изменений ремейка, которое не все фанаты поддержали
Новый взлом замков — одно из важнейших изменений ремейка, которое не все фанаты поддержали

Какой лагерь выбрать

Рано или поздно придется примкнуть к одному из трех лагерей Колонии. Выбор необратим: как только вступаете во фракцию, большая часть контента двух других закрывается. У каждого лагеря свой уклон.

Старый лагерь, несмотря на дедовщину, самый дружелюбный по отношению к новичку. Если сомневаетесь, с чего начать первое прохождение, выбирайте этот вариант. У Старого лагеря лучшая броня в игре, удобное центральное расположение и хорошие учителя на старте. Дальше — развилка: путь стражника или магия огня бога Инноса.

Новый лагерь — для тех, кто хочет ловкого бойца или лучника. В нем состоят лучшие учителя ловкости. Путь мага тоже доступен: лагерь защищают маги воды, последователи бога Аданоса и они готовы поделиться своими знаниями. Здесь царит атмосфера анархии, а еще можно подзаработать на болотной траве.

Болотный лагерь — это Братство Спящего с религиозными фанатиками и дешевой алхимией. Своей боевой магической школы у них нет — полноценное колдовство по кругам качают только маги огня в Старом лагере и маги воды в Новом. Болотный же берет не заклинаниями, а зельями, ядами и фанатичной верой.

В Болотном лагере не получится стать чистым магом, зато можно собрать комбинированный магический класс
В Болотном лагере не получится стать чистым магом, зато можно собрать комбинированный магический класс

Не вступайте ни в одну фракцию, пока не пройдете стартовые квесты всех трех лагерей. Так вы накопите максимум опыта, руды и лута в первой главе, разберетесь в механиках и не потеряете определенные задания, которые после вступления станут недоступны. Обязательно сохранитесь перед тем, как примкнуть к какой-либо фракции.

Как добраться до лагерей. Чтобы не плутать и не нарваться в одиночку на стаю волков, не ищите дорогу сами, попросите у кого-нибудь помощи. В Новый лагерь вас отведет Мордраг, который сидит у своей хижины возле южного входа в Старый лагерь. Расспросите его про работу гонцом. В Болотный проводит Идол Парвез — его найдете у костра на рынке Старого лагеря.

Выгода от путешествия с проводниками двойная. Во-первых, вас приведут точно по адресу. Во-вторых, проводники сами вырубят всех тварей по пути, а опыт и трофеи с них достанутся вам. Только держитесь рядом и не отвлекайтесь слишком сильно на лут посреди дороги — его можно собрать потом.

Где находятся шахты. За рудой в первом акте отправят в шахты, и их расположение тоже полезно знать заранее. Старая шахта — к северо-востоку от Старого лагеря: через Северные ворота, после моста налево и дальше дорогой через лес. Свободная шахта — со стороны Нового лагеря: от входа мимо плотины, озера справа, вверх по тропе до наемника Корда, затем налево и по горной дороге до самых ворот карьера.

Как приручить ездового падальщика

Ездовой падальщик появился в ремейке. Это, по сути, местная «лошадь» и быстрый транспорт для перемещений по Колонии. Получить падальщика можно через квест «Эй ты, птичка» у персонажа по имени Косель. Ищите его западнее Старого лагеря: выйдите через Северные ворота, спуститесь по оврагу мимо лачуги Кавалорна и поднимитесь к хижине Коселя.

Далее делайте так:

  1. Несколько раз заговорите с Коселем и настойчиво расспросите про езду на падальщиках — с третьей-четвертой попытки квест запустится.
  2. Добудьте пять пучков короларии. Это водоросли, которые растут на дне озер, так что придется нырять.
  3. Достаньте три волчьи шкуры, которые нужно снимать с помощью соответствующего охотничьего навыка, и два кожаных ремня. Последние покупаются у торговцев или находятся в заброшенных хижинах.
  4. Отдайте материалы, подождите сутки и вернитесь к Коселю.
  5. Получите свисток, падальщика и 300 очков опыта.

Пользоваться свистком просто. Держите предмет в инвентаре, подзывайте им падальщика на открытой местности и садитесь верхом. Зверь очень быстрый, и дикие особи обычно не нападают, пока вы в седле. Но есть ограничение: въехать на нем в поселение или пещеру нельзя, так как герой автоматически спешивается и «лошадь» на время убегает. Ездовой падальщик неуязвим для противников, а сам атаковать не может. Учитывайте, что в бою герой верхом на нем получает урон, но не способен наносить ответные удары.

Мир в «Готике» компактный, так что езда на падальщике — штука опциональная
Мир в «Готике» компактный, так что езда на падальщике — штука опциональная

Где найти кровать в каждом лагере

Чтобы перемотать время или подлечиться сном, нужна своя кровать. На чужих спать нельзя, они помечены красным. Бесплатная койка есть в каждом лагере, надо лишь знать, к кому обратиться.

Старый лагерь. Подойдите к арене и спросите у Гая, нет ли свободной хижины. Он укажет на пустующую лачугу рядом с ареной, ее легко узнать по красному навесу. Запасной вариант — у кузницы. Поднимитесь по лестнице, в помещении будет две кровати, одна из них свободна.

Новый лагерь. Спросите Горна, где можно переночевать — так запустится квест «Крыша над головой». Чтобы хижина стала вашей, отбейте ее у Шрайка. Просто нападайте на него, наемники вмешиваться не будут.

Болотный лагерь. Здесь попроще. По локации разбросаны бесхозные лежанки, одну из них найдете в домике на дереве прямо над входом в лагерь.

Что еще нужно знать для комфортного прохождения «Готики»

Загляните в глоссарий. В меню есть записки Диего с обучающими советами по бою, прокачке и магии — игра больше нигде это не объясняет.

Блок не отменяет урон полностью, а лишь снижает его. Зато у переката есть кадры неуязвимости — учитесь уворачиваться по таймингу.

Основной способ восстановить здоровье — еда и зелья. Сон тоже лечит, но хитро и медленно: он отдает лишь запас лечения, накопленный за время бодрствования, и за час сна возвращает примерно восьмую часть шкалы. На практике это значит, что, даже проспав сутки, можно проснуться не с полным здоровьем. Так что на сон как на аптечку не рассчитывайте — он скорее нужен для перемотки времени. А надежнее всего помогает еда.

Сырое мясо убитых зверей лечит слабо, а жареное — заметно лучше. Да и продать его можно подороже. Сковорода есть у вашей стартовой хижины и у места отдыха Диего возле главных ворот. А повар Снаф в Старом лагере дает квест на фирменное рагу. После выполнения задания NPC будет раз в сутки снабжать тремя порциями блюда.

Самостоятельно варить похлебки в «Готике» тоже можно, но проще перебиваться жареным мясом
Самостоятельно варить похлебки в «Готике» тоже можно, но проще перебиваться жареным мясом

Часто сохраняйтесь. Быстрое сохранение перед каждым боем, диалогом и взломом — ваш лучший друг. Игра не прощает ошибок.

Вооружитесь сразу, бесплатное оружие разбросано повсюду. Кирку можно подобрать и махать ею, как дубиной, на самом старте. Короткий меч лежит на южных укреплениях Старого лагеря. У повешенного в стартовой зоне валяется охотничий нож — поднимите его и верните Драксу, в награду дадут короткий лук со стрелами.

В Зоне обмена, где начинается игра, тоже есть лук. Он заперт в клетке, ключ лежит в сундуке соседнего дома. А если совсем туго, тот же короткий лук продает Фиск всего за 29 кусков руды.

Следуйте за Диего в начале: он ведет героя по завязке сюжета и помогает не потеряться в первые часы. Если откажетесь от его сопровождения, будете самостоятельно разбираться с базовыми механиками игры
Следуйте за Диего в начале: он ведет героя по завязке сюжета и помогает не потеряться в первые часы. Если откажетесь от его сопровождения, будете самостоятельно разбираться с базовыми механиками игры

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

Денис МайоровКакие изменения в ремейке «Готики» вам нравятся и не нравятся?
    Сообщество