
«Готику» можно любить за многое.
За сложность, приземленность, ощущение прогрессии, насыщенность мира, интерактивность окружения. За атмосферу, наконец. В 2001 году Piranha Bytes выпустила удивительную RPG, годом позже — не менее удивительный сиквел. Но студия, кажется, так и не сумела вывести «формулу „Готики“», поэтому ничего близкого по культурному влиянию не выпустила, хотя пыталась воспроизвести внешние черты.
Справедливости ради, повторить «Готику» пока не удалось никому. Подтверждением — успех ремейка первой части, который показывает прочность фундамента, заложенного Piranha Bytes. «Готика» вечная, и ничто ее не заменит, даже несмотря на то, что в самой «Готике» ничего революционного нет.
Существует немало игр, которые в той или иной мере могут порадовать геймеров, тоскующих по Долине Рудников или Хоринису. Мы собрали 10 таких игр. Их тоже легко полюбить за сложность, приземленность, ощущение прогрессии, насыщенность мира, интерактивность окружения и атмосферу. Иногда — за все вместе.
Elex
Кратко: фантастическая «Готика»
Год выхода: 2017
Издатель: THQ Nordic
Разработчик: Piranha Bytes
Режим игры: одиночный
Платформы: Steam и GOG на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series
Примерная продолжительность: 27 часов на прохождение сюжета и 85 на всю игру

Сюжет. Планета Магалан пережила апокалипсис после столкновения с кометой. Прошлая цивилизация погибла, но взамен люди получили доступ к магическому ресурсу — элексу. Борьбу за него ведут несколько фракций.
Почему стоит поиграть. Elex — буквально фантастическая версия «Готики» от создателей серии, Piranha Bytes. Научностью здесь и не пахнет: в мире смешались средневековое фэнтези с магией и футуристическое оружие. Получилась мало на что похожая RPG с техническими и геймплейными болячками предыдущих игр компании.
Игровой процесс в Elex не назвать выдающимся: боевая система кривая и косая, стрелять неудобно, махать мечами и топорами — тоже. Зато сюжет приятно удивляет. На Магалане бал правят коварные Альбы — рациональные космические маги, которые используют Элекс для усиления способностей и отвергают любые человеческие эмоции. Протагонист Джакс — бывший воин Альбов, который остается чужим для жителей планеты и плох в распознавании чувств.
Главному герою приходится решать, кому помогать: отвергающим технологии Берсеркам, религиозным Клирикам или Изгоям, которые делают стимуляторы из элекса. В этом постапокалиптическом мире нет четкого разделения на добро и зло, а потому и выбрать фракцию не так просто.
Mars: War Logs
Кратко: марсианская «Готика», но не Martian Gothic
Год выхода: 2013
Издатель: Focus Entertainment
Разработчик: Spiders
Режим игры: одиночный
Платформы: Steam и GOG на ПК, Xbox One и Series по обратной совместимости, можно поискать диски для PlayStation 3 и Xbox 360
Примерная продолжительность: 9 часов на прохождение сюжета и 18 на всю игру

Сюжет. Человеческая колония на Марсе потеряла связь с Землей около 130 лет назад. Могущественные компании «Аврора» и «Изобилие» ведут войну друг с другом за запасы воды. Главный герой — простой парень Рой, когда-то работавший на «Аврору». Его решения определят судьбу Марса.
Почему стоит поиграть. Mars: War Logs — бюджетная экшен-RPG, авторы которой во многом вдохновлялись «Готикой». Здесь и слабый герой, которого шпыняют разного рода заключенные, наемники и контрабандисты, и суровый мир. Да и система с фракциями напоминает об игре Piranha Bytes: нужно постоянно выбирать, какой группировке или корпорации помогать. Все это влияет на ход сюжета и отношение персонажей к главному герою.
Есть и серьезные различия. Так, по продолжительности Mars серьезно уступает «Готике»: основной сюжет можно пройти всего за 9—10 часов — мизерные цифры для RPG. Мир заметно компактнее, а боевая система с уклонениями, перекатами и техномагическими способностями гораздо проще. Но в этом и шарм Mars: War Logs — она не слепо копировала формулу Gothic, а попыталась адаптировать ее для нового поколения игроков.
Of Ash and Steel
Кратко: российская «Готика» от фанатов «Готики»
Год выхода: 2025
Издатель: tinyBuild
Разработчик: Fire & Frost
Режим игры: одиночный
Платформы: Steam и GOG на ПК
Примерная продолжительность: 50 часов на прохождение сюжета и 100 на всю игру

Сюжет. Островное Королевство семи видало и лучшие дни. Некогда оно процветало, а теперь переживает упадок из-за постоянных внутренних раздоров. Картограф Тристан оказывается втянут в политические распри и участвует в борьбе за будущее острова.
Почему стоит поиграть. Авторы Of Ash and Steel из российской студии Fire & Frost не скрывают, что изначально создавали игру как наследницу той самой «Готики». Это заметно как минимум по хардкорному геймплею: герой поначалу умирает от пары-тройки ударов, маркеров квестов нет, а сила врагов не подстраивается под уровень персонажа. Да и технически Of Ash and Steel недалеко ушла от игр Piranha Bytes: на релизе она пестрила багами, кривыми анимациями и массой других технических проблем.
Но сравнивать игру только с «Готикой» было бы неправильно. Атмосфера в ней далеко не такая суровая, а боевая система с тремя стойками напоминает о первом «Ведьмаке». Оригинальных идей в Of Ash and Steel почти нет, но и подобных фэнтезийных игр выходит не то чтобы много.
Drova — Forsaken Kin
Кратко: «Готика» в 2D
Год выхода: 2024
Издатель: Deck13
Разработчик: Just2D
Режим игры: одиночный
Платформы: Steam на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series, Nintendo Switch 1 и 2
Примерная продолжительность: 38 часов на прохождение сюжета и 51 на всю игру

Сюжет. Однажды воины приносят в деревню магический кристалл, который должен открыть портал туда, где безопасно и полно еды. Друиды собираются провести ритуал активации камня и уходят в лес, а за ними следует главный герой. Разумеется, все идет не по плану: портал открывается, но по ту сторону оказывается еще хуже, чем по эту.
Почему стоит поиграть. Drova — это практически двухмерная «Готика». Главный герой поднимается с самых низов, работая на одну из двух группировок, которые обосновались на небольшой огороженной территории. Группировки похожи на Старый и Новый лагеря из первой Gothic, мир маленький, но насыщенный, а для прокачки навыков нужно искать учителей. Заимствований полно, и авторы не скрывают, чем вдохновлялись.
При всей схожести с Gothic игра остается весьма самобытной. Во многом это заслуга сеттинга, основанного на кельтской мифологии: повсюду мегалиты, прикольные черепа и рога. Все-таки подобное встречается в играх не то чтобы часто.
Venetica
Кратко: мультяшная «Готика»
Год выхода: 2009
Издатель: Deck13
Разработчик: Deck13
Режим игры: одиночный
Платформы: Steam на ПК; можно поискать диски для PlayStation 3 и Xbox 360
Примерная продолжительность: 22 часа на прохождение сюжета и 29 на всю игру

Сюжет. Злодеи сожгли родную деревню Скарлетт и убили ее жениха. Явившаяся героине смерть сказала, что возлюбленного можно воскресить. Но для начала нужно найти волшебный меч и покарать обидчиков.
Почему стоит поиграть. Venetica — штука более чем противоречивая. Здесь скудная боевая система, много багов, а диалоги порой вызывают смех — в плохом смысле. С другой стороны, есть любопытная система с выходом в загробный мир, неплохие злодеи и неизбитый сеттинг. Где еще дают походить по фэнтезийной версии Венеции?
Что до сходств с «Готикой», то они тут имеются в достаточном количестве. Во-первых, Скарлетт, как и Безымянный, сама обучиться новому не в состоянии — надо искать тренеров. Во-вторых, Venetica вынуждает присоединиться к одной из трех гильдий. В-третьих, «Венетика» звучит почти как «Готика».
Ultima 9: Ascension
Кратко: «Готика» до «Готики»
Год выхода: 1999
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: Origin Systems
Режим игры: одиночный
Платформа: GOG на ПК
Примерная продолжительность: 43 часа на прохождение сюжета и 130 на всю игру

Сюжет. После мрачных приключений в мире Паган из Ultima 8 Аватар вновь возвращается в Британию, чтобы дать последний бой Стражу. Во владениях лорда Бритиша, как всегда, неспокойно. Тут и там из земли выросли огромные столбы, которые не только смотрятся зловеще, но и влияют на людей — делают их злыми, завистливыми и тому подобное.
Почему стоит поиграть. Девятую Ultima принято ругать: мол, история глупая, багов полно, мир маленький, все линейно, багов, опять-таки, полно. Это, конечно, справедливо, но стоит понимать, что игра побывала в производственном аду, а планка, которую задала седьмая часть и по которой мерят все Ultima, едва ли достижима в принципе кем бы то ни было. «Семерка» — эталон, затыкающий за пояс большинство RPG что тогда, в девяностых, что сейчас.
Если абстрагироваться от наследия серии, Ultima 9 откроется как очень и очень хорошая игра. Пожалуй, слишком амбициозная для своего времени. Это полностью трехмерная RPG в открытом мире с какой-никакой интерактивностью — ящики, например, можно подвигать — и живущими по простенькому графику NPC. Такого не было даже в Morrowind, вышедшей тремя годами позже.
Главное, что Ultima 9, как и прошлые части, дарит ощущение настоящего приключения. Скромных размеров мир таит множество секретов — будь то просто забавная сценка или один из самых мощных мечей в игре, который можно достать чуть ли не в начале путешествия.
Dragon’s Dogma
Кратко: японская «Готика»
Год выхода: 2012
Издатель: Capcom
Разработчик: Capcom
Режимы игры: одиночный, мультиплеер
Платформы: Steam на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series, Nintendo Switch 1 и 2
Примерная продолжительность: 53 часа на прохождение сюжета и 102 на всю игру

Сюжет. Дракон Григорий похищает сердечко главного героя. Не в смысле влюбляет в себя, а буквально достает пульсирующую мышцу из груди. Надо возвращать.
Почему стоит поиграть. На первый взгляд, Dragon’s Dogma — типичнейшая экшен-RPG: вот тебе рыцари в сияющих доспехах, маги в остроконечных шляпах, величественные драконы, замки. В «Готике» это все, конечно, тоже есть, но с поправкой на мрачность и приземленность, что ли, а тут все возвышенное и светлое. Короче, опять же, типичное.
Но при ближайшем рассмотрении Dragon’s Dogma оказывается одной из самых оригинальных экшен-RPG последних двадцати лет. Capcom как будто нарушает негласные конвенции ролевых игр в открытом мире, сложившиеся в десятых. В противовес огромным открытым мирам — маленький, но набитый интересностями. В противовес пауэр-фэнтези — чувство опасности в любой вылазке за городские стены. Непростой фаст-тревел, наконец. Это как раз и роднит Dragon’s Dogma с «Готикой», и это же делает Dragon’s Dogma суперкрутой.
Вторая часть, вышедшая в 2024 году, — птица совсем другого полета. Не камерная RPG с крутой боевкой, а метавысказывание с крутой боевкой. Играть в Dragon’s Dogma 2 определенно стоит, но явно не за тем, чтобы почувствовать вайбы «Готики».
Divinity 2
Кратко: смешная «Готика»
Год выхода: 2009
Издатель: Larian Studios
Разработчик: Larian Studios
Режим игры: одиночный
Платформы: Steam на ПК, Xbox One и Series; можно поискать диски для PlayStation 3 и Xbox 360
Примерная продолжительность: 31 час на прохождение сюжета и 41 на всю игру

Сюжет. Главный герой — начинающий охотник на драконов, который волею судеб вдруг учится сам превращаться в дракона. Вооружившись новообретенными силами, он отправляется на борьбу с Дамианом, злодеем из Divine Divinity.
Почему стоит поиграть. До того как сесть на пошагового конька, Larian экспериментировала — делала игры в духе Diablo, леталки-стрелялки и полноценные трехмерные экшен-RPG. И хотя сам глава студии Свен Винке считает те игры устаревшими, совсем без внимания их оставлять не стоит. Особенно Divinity 2.
В ней есть несколько интересных приколов. С самого начала главный герой умеет читать мысли NPC — это не только ведет к забавным ситуациям, но и открывает новые способы прохождения квестов. Чуть позже дают превращаться в дракона, чтобы весело разваливать толпы врагов и их укрепления огненными залпами. А потом главный герой обзаводится собственной башней, в которой можно создать боевого уродца из собранных частей тел. Механик много, все веселые.
Веселье — это вообще главное, чем характеризуется Divinity 2. Фабула мрачная, главный злодей не однозначно плохой, но по ходу сюжета происходит много смешного. Взять хотя бы встречу с бандой, которая при любом удобном случае позирует, как «Могучие рейнджеры».
Outcast
Кратко: «Готика» на другой планете
Год выхода: 1999
Издатель: THQ Nordic
Разработчики: Appeal, Frash3D
Режим игры: одиночный
Платформа: Steam на ПК
Примерная продолжительность: 26 часов на прохождение сюжета и 34 на всю игру

Сюжет. Крутой вояка Каттер Слейд вместе с тремя учеными отправляется в параллельный мир. По прибытии исследователи куда-то пропадают, так что Слейду придется их спасти.
Почему стоит поиграть. Outcast — классика и чуть ли не первая полностью трехмерная игра в открытом мире. Знаете аванпосты из Far Cry? Outcast придумала. Если серьезно, сейчас игра может показаться несколько устаревшей. Да, чувство свободы опьяняет, масштабы — особенно с поправкой на год выхода — поражают, но по сути делать тут, кроме выполнения заданий, нечего. Зато сами задания, которых очень много, выполнены с выдумкой и юмором.
Чем Outcast способна впечатлить сегодняшнего игрока, так это атмосферой. Мир Адельфа, куда попадает Слейд, одновременно похож на то, к чему мы привыкли, и чужд. Разработчики подробно прописали культуру, быт и социально-экономическое устройство — вплоть до налоговых хитростей, — из-за чего погружаться во все это страсть как увлекательно. Как и «Готика», Outcast вынуждает игрока осваиваться и обживаться во враждебной, чуждой среде, постепенно знакомясь с ее законами и продвигаясь к вершине. Даром что Каттер Слейд чуть ли не с порога считается избранным.
В 2014 году выходил ремейк с подзаголовком Second Contact. Играется он практически так же, как и оригинал, но с обновленной графикой пропала и львиная доля инопланетного очарования Outcast. А в 2024 вышел многострадальный сиквел — A New Beginning. Неплохой, хотя и мало отличающийся от других современных экшенов в открытом мире.
Kingdom Come: Deliverance
Кратко: чешская «Готика»
Год выхода: 2018
Издатель: Deep Silver
Разработчик: Warhorse Studios
Режим игры: одиночный
Платформы: Steam на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series, Nintendo Switch 1 и 2
Примерная продолжительность: 42 часа на прохождение сюжета и 136 на всю игру

Сюжет. Богемия, 1403 год. На маленькую деревушку Серебряная Скалица внезапно нападает армия венгерского короля Сигизмунда. Одним из немногих выживших оказывается Индржих — сын кузнеца, который ни разу в жизни не сталкивался с войной. Герою приходится быстро взрослеть и учиться военному ремеслу, чтобы отомстить за смерть родителей.
Почему стоит поиграть. Kingdom Come: Deliverance — ближайшая современная наследница идей Gothic. Как и Безымянный, Индржих поначалу ничего из себя не представляет. Даже читать не умеет, не говоря уже о навыках фехтования и стрельбы из лука. Всему этому приходится учиться.
Мир жестокий, прямо как в Gothic: даже пьяные бродяги могут избить неопытного героя ради пары монет. При всем этом KCD все же дружелюбнее к игрокам: тут есть подробный журнал с заданиями, почти все квесты помечаются маркерами на карте, а основной сюжет не имеет развилок. Так что новички в жанре смогут пройти игру без страха принять неправильное решение.
Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult























