Приложение Т—Ж
В нем читать удобнее
Я вернулся в люби­мые игры детства — чтобы понять, прошли ли​ они проверку временем
Поп-культура
8K
Изображения в коллаже — Алиса Розанчугова, Midjourney

Я вернулся в люби­мые игры детства — чтобы понять, прошли ли​ они проверку временем

Ностальгия по любимым аркадам нулевых
37
Аватар автора

Николай Абатуров

так и не встретил Гроксов

Страница автора

Компьютер появился у меня в 2007 году.

Это был слабый ПК в типичном сером корпусе, с «толстеньким» монитором и комплектующими, которые тянули только небольшие флеш-игры. А уже через год я пошел во второй класс, и в честь этого родители подарили мне новенький ПК — игровой, с теми самыми «двумя ядрами двумя гигами». Игры — лицензионные и не очень — мне покупали по праздникам и за хорошие оценки в школе.

Одни из самых ярких воспоминаний о видеоиграх у меня связаны как раз с начальными классами. Я решил вернуться к тем играм, с которых и началась моя геймерская жизнь. Каждую из них я оценил по шкале ностальгии: чем выше балл, тем лучше игра, по моему мнению, состарилась.

«Шрек 2»

Это был один из первых дисков, который у меня появился. Помню, как вместе с родителями нашел его посреди полок в небольшом ларьке с электроникой. Дома у меня была кассета со «Шреком 2», которую засмотрел до дыр. Пусть в детстве я еще не понимал все взрослые шутки в мультфильме, но на бессознательном уровне чувствовал, что это absolute cinema. Поэтому и диск с игрой выбрал, недолго думая.

На старом ПК мне не хватало оперативной памяти, из-за чего уровни не прогружались до конца. А еще я боялся проходить уровень за осла в темном лесу: меня сильно пугали злые деревья и ловушки. Но когда появился новый ПК, у меня хватило и оперативки, и какого-никакого мужества, чтобы все-таки пройти «Шрека 2» до конца.

Чуи Осел, мы дома. © Activision
Чуи Осел, мы дома. © Activision

«Шрек 2» — типичная игра по мотивам мультфильма, которых в 2000-х и начале 2010-х выпускали очень много. Достойных среди них было немного, но «Шрек 2» — определенно качественная. Это простенькая аркада, в которой сюжет мультфильма чуть изменили. Прыгаем, собираем монетки, сражаемся с противниками — а большего, как говорится, и не надо.

Хоть «Шрек 2» и в 2008 году выглядел угловато, меня это тогда нисколько не смущало. Я радовался, что можно было побегать по тем самым местам из мультфильма. К тому же моя «лицуха» была не только полностью переведена, но и озвучена голосами актеров из русского дубляжа — аутентичность зашкаливала.

К своим 26 годам могу похвастаться достижением: я прошел «Шрека 2», наверное, раз шесть-семь. Каждые пару лет меня стабильно пробивает на ностальгию, поэтому в Далекое-далекое царство я возвращался не только в школьные годы, но и уже будучи студентом. Из-за этого прохождение «Шрека 2» помню почти наизусть — и добежать до титров у меня уже получается за пару часов.

«Шрек 2» навсегда изменил мой вокабуляр — я продолжаю называть пищей героя любую шоколадку, снек или внезапный читмил. © Activision
«Шрек 2» навсегда изменил мой вокабуляр — я продолжаю называть пищей героя любую шоколадку, снек или внезапный читмил. © Activision
Я дипломированный специалист и вроде как настоящий взрослый, но до сих пор считаю, что лысеющая фея в майке-алкоголичке — пик юмора. © Activision
Я дипломированный специалист и вроде как настоящий взрослый, но до сих пор считаю, что лысеющая фея в майке-алкоголичке — пик юмора. © Activision

Вот и в этот раз, как только закончилась вступительная заставка, к управлению получилось привыкнуть за пару секунд — руки сами все вспомнили. Вот стартовое болото, вот быстрый мордобой с бандитами, вот Шрек и Осел пошли в темный лес, а вот уровень на заводе феи-крестной, где дают поиграть за Кота в сапогах.

Расположение ящиков с монетами и клеверов, увеличивающих здоровье, — все это, к сожалению или к счастью, будто бы намертво отпечаталось у меня на подкорке. Разве что за многочисленные прохождения я так и не собрал все секретные плакаты розыска, как бы хорошо их ни искал.

Интереса ради я глянул гайд и удивился, что почти 20 лет кряду пропускал плакат на втором уровне. Как говорится, век живи — век учись. © Activision
Интереса ради я глянул гайд и удивился, что почти 20 лет кряду пропускал плакат на втором уровне. Как говорится, век живи — век учись. © Activision

Я успел пройти игру примерно на две трети — до момента, когда Шрек, Осел и Кот в сапогах оказываются в тюрьме. В детстве мне особенно хорошо запомнились следующие уровни. Во-первых, потому, что они всегда казались мне самыми сложными. А во-вторых, потому, что здесь приходилось поочередно бежать из темницы за каждого из троицы главных героев.

Но в этот раз мне «повезло» встретить баг, который раньше я ни разу не встречал. В самом начале уровня, когда Кот в сапогах должен был залезть по трубе и открыть клетку, он почему-то застрял в самом конце прохода.

Минут 15 я пытался понять, из-за чего появился этот баг: то ли из-за несовместимости с Windows 11, то ли из-за мода на поддержку широкоформатного разрешения. Как я понял позже, все дело в операционной системе, так как даже переустановка не помогла.

Всего пара сантиметров, из-за которых великий побег не удался. © Activision
Всего пара сантиметров, из-за которых великий побег не удался. © Activision

В результате мой ностальгический забег по Далекому-далекому пришлось закончить. Из-за чего я сильно расстроился. Ведь дальше меня ждали уровень на гигантском Прянике и тот самый босс-файт с феей-крестной, в которую надо было бросаться едой со стола. Обидно.

Как ни странно, «Шреку 2» вновь удалось ввести меня в то самое состояние потока, с чем не справляются многие современные игры. Да, возможно, все дело в ностальгии. Но все же для своего времени это была отличная аркада. А для своей целевой аудитории — что второклассника Коли из 2008 года, что Николая Николаевича с дипломом врача — это была и будет одна из любимых игр вообще.

Вердикт: 🧌 5 баллов ностальгии из 5 🧌

«Мадагаскар»

Еще одна игра по мотивам хита Dreamworks. Ее я нашел все в том же ларьке и получил в подарок 1 июня, в День защиты детей. Кассету с мультфильмом тоже знал наизусть, потому не мог дождаться, как вернусь домой и поиграю в очередной шедевр.

В 2026 году поиграть в «Мадагаскар» мне довелось не без дополнительных усилий. После установки игра просто отказывалась запускаться на моем ПК. И, как выяснилось вскоре, в этом на 100% была вина Windows 11. Проблема эта оказалась настолько частой, что добрые люди в интернете уже придумали решение и поделились парой необходимых файлов на GitHub. Немного возни с переустановкой — и я снова в зоопарке Центрального парка.

На этот раз подходящего фикса для повышения разрешения не нашлось. © Activision
На этот раз подходящего фикса для повышения разрешения не нашлось. © Activision

И… игра выглядела точно так же, как мне и запомнилось, — не очень хорошо. Как и «Шрек 2», «Мадагаскар» вышел в 2005 году, и в целом по проработке графики оба релиза шли ноздря в ноздрю. Но почему-то что тогда, что сейчас я бы легко отдал предпочтение приключениям зеленого огра.

То ли дело в слишком низкой дальности прорисовки, то ли в приглушенных цветах. В начальных классах меня это почти не волновало. Но теперь же «Мадагаскар» визуально кажется мне все-таки совсем уж плохо состарившимся.

In my restless dreams I see that town. Silent Hill. © Activision
In my restless dreams I see that town. Silent Hill. © Activision

И к сожалению, плохо состарилось и все остальное. Управление, к которому у меня никогда не было претензий, теперь кажется совсем неудобным. Все потому, что «Мадагаскар» портировали с консолей, а «Шрек 2» делали отдельной версией для ПК.

Еще одно разочарование — озвучка. У меня лицензионный диск с полным переводом, но озвучки актеров из «Мадагаскара» в нем нет. Вместо них персонажи говорят гнусавыми голосами, которых ожидаешь на какой-нибудь «пиратке». Хуже всего дело обстоит с озвучкой второстепенных героев, включая пингвинов и лемуров. Но и протагонистам голоса подобрали максимально неудачные. Не знаю, как дело обстоит на английском языке, но играть с русским дубляжем стоит только в том случае, если хочется вдоволь покринжевать.

К самому геймплею же претензий нет. А еще «Мадагаскар» получает бонусный балл за то, что у каждого из четырех героев есть уникальные способности. У льва Алекса — двойной прыжок, у зебры Марти — способность двигаться пригнувшись, бегемотиха Глория может разбегаться и таранить препятствия. Но самая крутая способность у жирафа Мелмана, который умеет летать как вертолет.

Ничего необычного, просто самое грациозное животное в своей неестественной среде обитания. © Activision
Ничего необычного, просто самое грациозное животное в своей неестественной среде обитания. © Activision

Как и в случае со «Шреком 2», я быстро проходил «Мадагаскар», но на этот раз прохождение мне наскучило. Каждый уровень в игре максимально линейный и невыразительный, а дополнительных занятий кроме сбора монеток нет.

Единственный уровень, на котором я все же был рад задержаться, — банкет в джунглях. В отличие от всех остальных, это нелинейная локация, где можно и нужно переключаться между четверкой героев. Каждому доступны отдельные испытания на уровне. Кроме того, добраться до некоторых монеток и секретов можно только за определенного персонажа. Поэтому джунгли интересно исследовать.

И тут я вспомнил, что именно в духе этого уровня был сделан… «Мадагаскар 2». Да, сиквел тоже обзавелся видеоигровой адаптацией, и в нее я тоже играл. В отличие от первой части, в продолжении большая часть игры проходила в хабе-саванне, которую можно было исследовать любым из четверки героев.

В общем, на этом уровне я завершил прохождение первого «Мадагаскара». И решил как-нибудь вернуться ко второй части.

Вердикт: 🦁 2 балла ностальгии из 5 🦁

«Тачки»

Мультфильм студии Pixar я много раз пересматривал уже не на кассете, а на DVD-плеере. А диск с игрой я выпросил у родителей, как только его увидел. Правда, с этой адаптацией ситуация оказалась еще грустнее, чем со «Шреком 2»: игра вообще отказывалась запускаться на моем старом ПК.

Какое-то время я только и делал, что перечитывал мануал к игре, который шел в комплекте с диском. Помню, что успел изучить и управление, и виды гонок, и какие в «Тачках» есть мини-игры. Хоть и не знал, когда получится, собственно, поиграть в заветную игрушку. А когда у меня появился новый ПК, «Тачки» установил первым же делом.

Я ждал этого 12 лет в Азкабане около полугода. © THQ
Я ждал этого 12 лет в Азкабане около полугода. © THQ

Но теоретической подготовки мне все же не хватило — настолько «Тачки» для меня в 2008 году оказались крутыми. Мне понравилось, что в игре было какое-никакое подобие открытого мира. В разных частях карты можно было поучаствовать в сюжетных заездах и мини-играх. Между гонками удавалось покататься по локациям Радиатор-Спрингс. К тому же это была лицензионная версия, а потому и голоса озвучки — по большей части — были теми самыми, что и в мультфильме. Да, я опять хвастаюсь «лицухой», что поделать.

За каждую пройденную гонку начислялись баллы, и при достижении нужного количества открывался этап кубка Поршня, завершавший главу. А затем становились доступны новые гонки и новые регионы на карте. В общем, контента было достаточно, чтобы вдоволь насладиться миром «Тачек».

Жаль, интерфейс не масштабируется нормально под широкий монитор. © THQ
Жаль, интерфейс не масштабируется нормально под широкий монитор. © THQ

Вот и сейчас, в 26 лет, я вернулся в городок, где все просто и знакомо, и сразу же погнал по «сюжетке». При этом в каждом заезде мне удалось победить с первого раза, хотя в детстве иногда приходилось переигрывать гонки по нескольку раз. Предположу, что геймерских навыков с тех пор у меня все же прибавилось.

Также я понял, что кроме сбора коллекционных наклеек на карте все же нечего делать. И это странно, так как в детстве я проводил между заездами уйму времени, просто катаясь по равнинам и каньонам. Возможно, сейчас мне делать это было не интересно, потому что я и так помню карту.

Еще я удивился, насколько «Тачки» плохо состарились. Мне всегда казалось, что графика в игре была самой что ни на есть передовой. И только теперь заметил, насколько угловатые тут модельки.

А еще я не ожидал, что к концу первой главы «Тачки» мне все же наскучат. Отчасти из-за того, что сами гонки теперь не вызывают у меня сложности, отчасти из-за того, что и все последующие главы я тоже помню наизусть. Так что следующий пит-стоп я решил сделать в другой игре — более качественной.

Вердикт: 🚗 3 балла ностальгии из 5 🚗

Если сильно не присматриваться, иногда игра может выглядеть очень даже неплохо. © THQ
Если сильно не присматриваться, иногда игра может выглядеть очень даже неплохо. © THQ
А иногда — вот так. © THQ
А иногда — вот так. © THQ

Burnout: Paradise

На «Тачках» моя любовь к гоночным аркадам не закончилась. Однажды мой старший двоюродный брат принес пару самопальных дисков, на которых были еще две гонки, навсегда сформировавших мой вкус. Первая — Need For Speed: Most Wanted, о величии которой и не стоит заикаться. В ней я провел много времени, но куда больше мне запала в душу вторая игра на «болванке» — Burnout: Paradise.

Игра захватила меня с первых же секунд стильной заставкой, во время которой играла Paradise City группы Guns N’ Roses. Затем мне выдали первую машину — развалюху Hunter Cavalry, еле-еле катившуюся по трассе. Но стоило лишь заехать в мастерскую, отремонтировать железного коня и начать первый заезд, как я сразу понял: это лучшая гонка на свете.

В Парадайз-Сити всегда солнечно. © Electronic Arts
В Парадайз-Сити всегда солнечно. © Electronic Arts

Логика в Burnout: Paradise простая: чтобы выиграть, нужно либо мчать быстрее всех, либо сделать так, чтобы кроме тебя по трассе никто не ехал. И работает это вне зависимости от типа заезда. Противников можно и даже нужно таранить и сбивать с дороги. Никаких дополнительных кнопок или механик — достаточно въехать в бочину оппоненту и наблюдать, как его расплющит о стену или встречку.

На этом же построена и система добычи новых машин. Время от времени по радио сообщают, что в городе появился гонщик с новеньким автомобилем. Чтобы заполучить его себе в коллекцию, нужно найти его и заставить слететь с трассы в какое-нибудь заграждение. Так что порой приходится буквально разъезжать по главным улицам и выслеживать жертву.

Кроме того, Burnout: Paradise в свое время удивила меня еще одной особенностью. Каждая гонка проходит по всей карте города Парадайз-Сити, а каких-либо ограждений нет — добраться до финиша можно по любой дороге.

Да, можно просто следовать подсказкам навигатора, но даже с ним знание карты сильно помогает — можно вовремя войти в нужный поворот или сократить путь с помощью среза. Как оказалось, спустя годы я помню Парадайз-Сити почти как свой родной город.

Burnout: Paradise поразила меня в 2009, и тех пор я так и не нашел гонки, которую бы полюбил больше. Разрушаемость, отличное управление, ощущение скорости, а также легендарный саундтрек, в котором собрали гранж, электронику и попсу эпохи MTV нулевых — все это сделало игру нетленной классикой. Как минимум для меня. Поэтому я был рад вернуться в город, который никогда не тормозит.

К слову, Burnout: Paradise получила официальный ремастер в 2018 году — в него я и поиграл. И это тот случай, когда в моей памяти обновленная версия выглядела точно так же, как и в 2009. В этот раз я планировал покатать лишь пару гонок, чтобы вспомнить, как ощущается Burnout: Paradise. Но сам того не заметил, как провел в игре пару часов и успел открыть с десяток новых машин.

Я через силу заставил себя выйти из игры, чтобы дописать этот текст. Но после этого я точно вернусь в Парадайз-Сити — чего и вам советую.

Вердикт: 💥 5 баллов ностальгии из 5 💥

Spore

Вместе с Burnout: Paradise на той самой «болванке» был еще один очень важный релиз EA 2008 года — Spore. И это до сих пор одна из самых необычных игр, в которую я когда-либо играл.

Официально это симулятор эволюции от Уилла Райта, создателя серий SimCity и The Sims. Но на самом деле Spore — это сразу несколько игр в одной. В ходе сюжетной кампании здесь предстоит пройти все этапы развития созданного вами вида существ: от простейшего микроорганизма до покорителя космоса. И на каждом этапе геймплей разительно различается.

Например, первый этап «Клетка» представляет собой простенькую 2D-аркаду, в которой вы управляете своим одноклеточным подопечным в первичном бульоне. Чтобы развиваться, необходимо собирать еду и копить очки ДНК, которые затем тратятся на мутации с новыми органами.

Чем больше очков ДНК, тем больше в размерах становится клетка. Но на первых минутах приходится выживать на самом низу пищевой цепочки. © Electronic Arts
Чем больше очков ДНК, тем больше в размерах становится клетка. Но на первых минутах приходится выживать на самом низу пищевой цепочки. © Electronic Arts

Проходится «Клетка» очень быстро, минут за 15. И в этот раз я тоже сумел выбраться на сушу без каких-либо проблем. Тут начинается этап «Существо» — и Spore превращается во что-то вроде экшен-RPG. С другими существами в округе можно подружиться и добавить в свою стаю, а можно следовать правилу «выживает сильнейший» и истреблять все конкурентные виды в округе. Так или иначе, главная задача остается той же: максимально прокачивать свое существо для доминирования на суше.

На этапе «Существо» я обычно провожу больше всего времени. В основном потому что здесь появляется продвинутый редактор персонажа, который практически никак не ограничивает фантазию. Все элементы и органы вроде ног, рук, шипов, наростов, глаз и ушей можно расположить на теле персонажа как душе угодно, а затем изменить их размер и форму. Честно говоря, я до сих пор не встретил другой игры с такой свободой в создании персонажа.

Я проводил часы за созданием своих кикимор и кракозябр. © Electronic Arts
Я проводил часы за созданием своих кикимор и кракозябр. © Electronic Arts

В конце «Существа» наш герой наконец-то набирает достаточную мозговую массу, которая позволяет ему взять в руки палку и добыть огонь. С этого момента начинается этап «Племя», и в нем Spore превращается в настоящую стратегию.

Теперь нужно управлять не одной особью, а небольшим отрядом. Добывать еду можно собирательством или охотой, а развитие племени завязано на постройке зданий с инструментами. Дудочки и трещотки позволяют устраивать представления для других племен, что помогает установить союз. Но если же соседи никак не хотят дружить, в ход идут копья, топоры и факелы.

Этот этап мне, наоборот, всегда хотелось пройти как можно быстрее. Управление юнитами мне до сих пор кажется немного неудобным, из-за чего на захват вражеских племен уходит слишком много времени.

Пусть Spore и «симулятор эволюции», но игра на самом деле очень несерьезная и полна юмора. Вот, например, соседнее племя оценивает выступление моих подопечных, прямо как на каком-нибудь шоу. © Electronic Arts
Пусть Spore и «симулятор эволюции», но игра на самом деле очень несерьезная и полна юмора. Вот, например, соседнее племя оценивает выступление моих подопечных, прямо как на каком-нибудь шоу. © Electronic Arts

К счастью, наученный всеми предыдущими прохождениями, я сумел «заспидранить» этот этап и перейти к «Цивилизации». Тут Spore превращается в глобальную стратегию на минималках. После череды эволюционных скачков мой вид окончательно захватил планету, на которой появились первые города. И теперь задача — захватить их все.

В зависимости от того, каким образом пройти предыдущие этапы, ваша раса получает разные бонусы. Например, если отыгрывать «доброе» существо, питаться только фруктами и дружить со всеми, на «Цивилизации» вы станете религиозной расой и будете захватывать другие города с помощью пропаганды. А если, наоборот, пуститься во все плотоядные и в целом совершать только агрессивные действия, ваш народ ожесточится. И решит, что единственный способ установить глобальное господство — военное дело.

Я же еще со школьных времен всегда выбирал третий вариант — «адаптацию». Если на всех этапах быть в меру и дружелюбным, и агрессивным, на этапе «Цивилизации» позволяют захватывать города с помощью денег. И это, пожалуй, самый быстрый вариант прохождения.

Все потому, что в таком случае достаточно построить несколько заводов, укрепить экономику и торговать с соседними столицами. Это приносит еще больше денег, а затем вы просто покупаете чужой город. Повторяете, пока города на карте не закончатся.

Покупаем деньги, потом перевозим. © Electronic Arts
Покупаем деньги, потом перевозим. © Electronic Arts

Наконец, после «Цивилизации» Spore переходит на этап «Космос» и превращается в простенький космосим. После создания своего корабля на нем можно летать по планетам и даже звездным системам, устанавливать контакт с другими цивилизациями и выполнять задания, заниматься торговлей и терраформингом, развивая свои колонии.

«Космос» мне всегда нравился, но за все свои прохождения я так ни разу его и не прошел. Все потому, что, собственно, пройти его почти невозможно. Для этого нужно добраться до центра галактики и победить — или подружиться — с расой киборгов-Гроксов. Но на это необходимо потратить десятки, а то и сотни часов реального времени. Поэтому, как и раньше, я не решился на такой марш-бросок и лишь немного полетал по соседним солнечным системам. На этом мое покорение вселенной закончилось.

Каждый огонек — отдельная солнечная система с несколькими планетами, и почти каждую можно изучить. Так что Spore — No Man’s Sky моего времени. © Electronic Arts
Каждый огонек — отдельная солнечная система с несколькими планетами, и почти каждую можно изучить. Так что Spore — No Man’s Sky моего времени. © Electronic Arts

Сейчас, в 2026 году, визуально Spore все же выдает свой возраст. Но с точки зрения геймплея игра поражает сейчас так же, как и почти 20 лет назад. После очередного забега в эволюционной гонке я понял, что Spore, несмотря на простой геймплей, практически не состарилась.

Но все же обидно, что за все это время не вышло ни сиквела, ни ремастера. Нет и хоть сколько-то достойных подражателей.

Вердикт: 🌌 5 баллов ностальгии из 5 🌌

Что в итоге

В ходе моего небольшого ностальгического марафона я понял, насколько соскучился по простым экшенам-платформерам и аркадным гонкам. Особенно — по мотивам мультфильмов и фильмов. Пусть не все из них качественные, но это была какая-никакая альтернатива взрослым сложным играм и хорошая точка входа в гейминг для детей. Сейчас же под релиз мультфильма Disney или Pixar можно увидеть только какую-нибудь мобильную игру с микротранзакциями или скин для Fortnite.

Еще я понял, насколько сократилась линейка хоть сколько-то оригинальных релизов от EA. Что Burnout: Paradise, что Spore — отличные игры. И тот факт, что ни первая, ни вторая не получили сиквелов — настоящее преступление. Но я рад, что успел застать эти игры в лучшее время и вернулся к ним уже взрослым.

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

Николай АбатуровЗа какими играми вы провели детство? Расскажите в комментариях:
  • DeniosВесь мой список уже есть в моей статье https://t-j.ru/nostalgiia-po-mobilnym-igram Я начинал с мобильных игр и Майнкрафта, в котором прожил 6-8 лет билдерства. Строил на сетевых серверах без модов. Это было моей лучшей работой на себя, хотя я и не получал мат выгоды. Хотя майнкрафт был не единственным в моём детстве, ещё я играл в Asphalt 8 Airborne и Modern Combat 5. Остальные игры я потерял по названиям. Шикарный огромный пост от души автора, настольгия - приятное ощущение прошлого, которое остаётся с тобой навсегда в памяти, а мех. память закрепляет твои ощущения. Извините, мне было впадлу читать 25-30к символом, я прочитал про Шрека, Гонки, и Спору.3
  • Julia OСпасибо за напоминание о Мадагаскаре 2, захотелось снова пройти. Классная статья"3
  • Федор ДвинятинРаз уж такое дело, вкину свой список прошедших проверку временем, всегда рад пробежать их за несколько вечеров: - RtCW - Солдаты Анархии - Warcraft 3 RoC/FT - Max Payne - Tzar aka Огнем и мечом - HoMM 4 (да простят меня фанаты трешки) - Disciples 2 - Crimsonland Есть много других отличных игр, но именно в эти тянет возвращаться снова и снова, может просто синдром утенка, может что-то большее9
  • Игнатий КравцовBurnout Paradise и сегодня хорош. Правда, я с ним познакомился не в детстве, а уже перед поступлением в универ.0
  • БлиндегардаЧто ж, мое детство это: - diablo, помню меня первоклашку мама просила вместо нее пройти Мясника, ибо у нее не получилось, потом играли обе))) Запрещать игру с кровякой ребенку в конце 90-х было дикостью))) - diablo II - к ней возвращалась многие годы позже - Tomb Rider - на диске была антология из первых четырех частей, как в третьей и четвертой обзавестись всем оружием прыжками и кувырками помню до сих пор) - Need For Speed. Самой первой для меня была третья часть, но в нее переигрывать не стану. А вот Underground 2 пару лет назад перепроходила) - Heroes of Might and Magik. Играла во все игры серии, но тройка самая любимая, почти каждый нг провожу в ней. Правда в этот раз вместо нее пробовала демку Olden Era, неплоха) - American McGee's Alice - ночью разбуди, назову коды, перепроходила столько раз, что не сосчитать, на веки в моем сердечке а вот вторую часть так и не осилила. - Sid Meier's Pirates - лет пять назад в порыве ностальгии купила в стиме, перепрошла в сто первый раз как в первый, было хорошо~ - World of Warcraft. Что можно сказать? Моя душа принадлежит Орде, а до 2022 мой кошелек принадлежал компании Близзард (с периодическими перерывами). Я бы и сейчас вернулась, но не хочу новый акк заводить, теряя накопленные ачивки на старом, а старый не хочу в другой регион переводить. В общем, обиделась я на Близзардов, которым мои деньги не нужны, в отличие от китайцев 😅 - Sims - играла начиная с первой части, очень нравились Making Magic и Medieval, а вторые симсы принесли мне боль разочарования, ибо долгожданный диск был куплен, а вот графику мой тогдашний комп не потянул. К слову, я та извращенка, у которой куплены лицензионные дополнения к четверке (кроме одного и ряда каталогов) - Dune 2000 - нужно больше спайса, Warcraft III - нужно больше золота, Sim Coaster - нужно больше посетителей (вот последнюю из этих стратегий кст хотела перепройти, но на нынешнем компе не запускается, а я хз какой эмулятор устанавливать, так что если кто-то ностальгировал по этой игре и может дать совет, то буду признательна. Хотя мб просто вселенная меня спасает от разочарования, ибо игра скорее всего нещадно устарела), - dragon age - самая первая навеки в сердечке, остальные не зашли - Assassin's creed - тоже начинала с первой, ее и перепроходила, ведомая синдромом утёнка))) - Neverwinter nights 1 и 2 - благодаря им я полюбила алебарды - The elder scrolls - начинала со второй, но сотни часов наиграно в Скайриме, благодаря которому я полюбила лук и скрытность))) - Blade of Darkness, Heavy Metall FAKK 2, Чернокнижник и еще много игр, которые уже не вспомню, спасибо вам за счастливое детство! <3 P.S.: забыла про игру "Супер Корова", как же без нее в этом списке XD16
  • БлиндегардаФедор, как фанатка трёшки считаю, что и четверка по-своему хороша) В ней есть свое особое обаяние, отличающее от всех других игр серии)4
  • Андрей НазинБлиндегарда, а какая там музыка, мне кажется лучшая во всей серии, каждый раз до мурашек пробирает1
  • Андрей НазинБлиндегарда, вот уж не думал, что кто-то здесь blade of darkness упомянет) впервые поиграл в нее в школьные времена, и, сам того не осознавая, прошел на сложности «почти ультра хард» - в игре дикие тайминги на комбо, которые наносят в разы больше урона, и, не сумев выполнить эти комбо, я подумал, что они просто-напросто не работают (на пиратках такое было раньше обычным делом). Ну и в общем я прошел эту игру, затыкивая всех противников и боссов базовыми ударами, попутно уклоняясь и прикрываясь щитами (играл за рыцаря). Году в 2019 увидел, что игру выпустили в стиме и тут же купил, и вот при этом прохождении осознал, насколько я сам себе усложнил прохождение в школьные года 🙈2
  • БлиндегардаАндрей, эта игра в свое время задала мне для игр определенную планку: помню, как была в восторге от того, что у каждого класса свой вступительный квест, что можно было использовать вражью ногу как дубину и пр.) Надо будет в отпуске купить ее в стиме и перепройти)2
  • Никита СтPlanescape torment, alien shooter, Карибский кризис, оба Дьябло. Потом появился вконтакт с его ферамами. Далее танчики. И все. Работа победила. В свободное время думаю, как прокачать себя в качестве рабочего персонажа. И это даже не за деньги, в просто для интереса.3
  • RomanФедор, Tzar (огнем и мечом) 🔥0
  • АдвокадоСписок игр заставил почувствовать себя дедулей, ведь в Спору играл уже работая (пусть и совмещая с вузом). Prehistorik, Mole X-com: terror from the deep Homm 2/3 наконец-то свой селерон 2400 и TES:3 в котором почти целый год ушёл на всё облазить и повозиться с доп.модами на квесты и т.д.2
  • Алексей VIIIIIIFallout 2 и Tactics от ФАРГУС.2
  • Eвсeй ИвaновПервая игра в 3 классе была Star track. Клингоны, ромуляне фазеры и все такое. До первого просмотра оригинального сериала оставалось 15 лет, так что только фантазия, благо игра была текстовая. Сколько памяти и процессоров было на ЕС1033, но подозреваю сильно меньше гигабайта ) Вчера решил понастольгировать, нашел сайт с играми MSX. Можно запускать прямо на сайте с мобилы или лучше на компе. Все аутентично, словил школьный вайб, как сейчас говорят. Прошел пару уровней Knightmare, глянул Kings valley и кастеливанию. Konami rules! А ведь когда-то надо было записываться на кружки, ездить через под Москвы на Полянку, чтобы поиграть 10 минут в конце занятия. На каникулах давали играть безлимитно и один чувак так вошел в игру карате, что когда сказали заканчивать, он положил рядом с собой нож и сказал - попробуйте меня выгнать. Удалось вырубить электричестао в классе и тогда герой встал и по стеночке свалил.1
  • Eвсeй ИвaновАдвокадо, xcom была бомба. С товарищем до трех ночи рубились. Чувствую, что не доиграл. ) Еще как-то нам товарищ показывал прохождение day of tentacles. Часа за 4 прошел. Убойный юмор на английском мотивировал изучать язык.0
  • ДмитрийМоё детство это: Тайны океана Весёлый повар Ну погоди4
  • Cvetok26Дмитрий, и мое)) но потом все же был еще Марио)0
  • Боба КандалупскийНе детство уже было, но первый компьютер, 99 год , и, unreal 98 года мне очень зашёл. До сих пор иногда открываю, вспомнить былое.0
  • Анна ДокучаеваТеперь нужен такой материал с играми Барби4
  • ВладиславЯ наверно долго оставался ребёнком т.к. игры детства у меня начинаются с Commander Keen 4 эпизод и заканчивается Assasins Creed и Crysys))1
  • ВладиславНа мой взгляд игры по мультфильмам и фильмам всегда были хуже по графике т.к. делались в первую очередь, чтобы заработать на детях смотревших эти мультфильмы и фильмы.0
  • Ник ЗавадскиАндрей, лучшая музыка в Heroes2 вообще-то)1
  • Ник ЗавадскиБлиндегарда, ОБНЯЛ (в хорошем смысле). А Fallout2 где?)1
  • Ник ЗавадскиEвсeй, xcom вообще гениальная игра. Опередила свое время лет на 20.1
  • Ник ЗавадскиВладислав, звуки из Commander Keen до сих помню)0
  • БлиндегардаНик, точно, его не упомянула) А еще первый (потом, впрочем, и второй) старкрафт и масс эфект)0
  • Алёна ХоперсковаЛюбая дорога начинается с первого шага... Банально, но верно! Обожала American McGee's Alice, проходила много раз, голос кота до сих пор звучит в голове с теми самыми интонациями. Если брать одну игру, которая на меня сильнее всего в детстве повлияла — вот это она. При этом я только в этом году добралась до второй части — очень неудобное управление со стимдека, но ради той самой атмосферы терплю всё!1
  • CornPonyВспоминаю две с теплотой: - Zoo Tycoon 2. Самое классное - играть в формате кипера, который ходит от первого лица, ухаживает за животными и зоопарком. Часто даже строила не зоопарк, а чисто закрывала территорию и выпускала животных и после бродила часами, наблюдая за их поведением. Недавно пробовала новую Planet Zoo и совершенно не то, упросила парня установить tycoon на ноут, чтобы позалипать как в детстве) - Sacred. Игра, в которой были потрачены сотни часов и все равно карта не была разведана на 100% ) иногда появляется желание попробовать снова, но понимаю, что столько играть уже морально не выдержу0
  • VorvortИграю сейчас в Disciples 2: Восстание эльфов. В детстве ПК не было, первое знакомство с играми получил на приставке Sega 2. ПК купил сам в 24 года. Очень впечатлили Готика 2, Космические Рейнджеры 2: Доминаторы, Rome: Total War, Hero of Might & Magic V. Жду ремастер Готики 1, должен летом выйти.0
  • ЕвгенийDizzy и Space Quest — вот это были игры. Целыми днями ходишь вокруг очередного квеста и думаешь, думаешь.0
  • Эми РДоступ к играм у меня появился сравнительно поздно: в 9 классе отец купил нам с братом приставку Денди, а где-то через пол года - год в доме появился нормальный по тем временам комп... на котором играл в первую очередь папа, а уж мы - по остаточному принципу ) Очень долго нашим лидером были третьи Герои меча и магии, потом вышли первые Симс. Где-то в промежутке тетка подкинула шикарный квест Кирандия (к сожалению, сейчас его в принципе не перепройти: некоторые важные для прохождения функции багуют на всех современных операционках). В универе у меня был уже свой ПК и возможность выбирать. Играла в гонки (NFS Андеграунд, Кармагедон), экономические стратегии (Рим, Цивилизация, Пираты карибов), ходилки-по-голове-мечом-раздавалки (Невервинтер, второй Дьябло). В Споры, кстати, играла тоже, но только до космоуровня, в который так и не вкурила. Прямо самыми-самыми любимыми были вторые Симы и Sacred 2. В свои 44 изредка возвращаюсь к ним, хотя в цедом из гейминга давно уже выросла.0
  • Светлана СоседоваАдвокадо, прехисторик до сих пор запускается. Боже, как я мечтала зарубиться в него с джостиком, а не клавой.0
  • Светлана СоседоваЕсли брать нулевые, в которые я б зарубилась сейчас, то: Симс 2(чисто домики построить) Постал(первая часть больше зашла, чем вторая, где чувак в психушке очнулся) Beyond good&evil А потом мне показали Lineage великий и ужасный беспощадный корейский суровый гринд. Я начинала с еврофришек и вторых хроник, то есть до мейнстрима(в рф он думаю пошел с третьих и открытия уже русского оффа) У меня все еще не закрыт гештальт серьги Тараса, хотя мы аликом фармили эпик. Валя есть. Как и живой до сих пор аккаунт, только некогда сейчас, но иногда тянет, тупо часик бегаю нубом по стартовым локам, люблю их.1
  • Андрей О.Кажется, я слишком стар. - Age of Empires на Windows 95 - StarCraft - Морские титаны, где можно по врагу жахнуть атомной бомбой. - Петька и Василий Иванович спасают галактику. - Штырлиц с невероятно пошлым юмором. - Diablo - Might and Magic 81
  • Александр ПеровШрек-мадагаскар были, ещё проходил какого-то гарри поттера. А так же Driver Parallel Lines, Crashday, Кузя, NFS Undeground 1-2, Hot Pursuit 2, и под конец жизни компа Stalker. Потом комп умер смертью храбрых, а другой у меня появился только недавно - пол года назад, когда было уже 250
  • Олег СобакинКомп появился в 2004 году, а первой игрой был Far cry, проходил его раз 10 минимум. Очень нравилось бродить по островам и джунглям)0
  • dsnkainБлиндегарда, вам просто необходимо завести рубрику на Т-Ж об играх!0
Сообщество