

Valheim: как сурвайвал-песочница про викингов стала хитом и почему сейчас — самое время поиграть
9 сентября состоялся полноценный релиз Valheim — брутальной игры про исследования и викингов.
К этому моменту выживач шел с февраля 2021 года. За прошедшие пять лет игра успела разойтись тиражом больше десяти миллионов копий. Это успех, на который не рассчитывали даже создатели из студии Iron Gate, — особенно учитывая, что долгое время в команде было всего пять человек.
Сегодня Valheim уже миновала пик популярности, но релиз версии 1.0 — все равно важное событие для жанра. Один из главных его представителей наконец-то обзавелся концовкой. Последний биом и финальный босс — хорошие поводы вернуться в Valheim, даже если вы не заходили туда несколько лет. В том числе потому, что разработчики все это время сложа руки не сидели.
Я расскажу, чем выживач впечатлял с самого начала, что в нем изменилось с 2021 года и зачем пробовать игру на релизе. А заодно дам советы начинающим викингам.
- В чем суть Valheim
- Как простая структура затягивает игрока
- Насколько хардкорен геймплей
- Чем увлекает боевая система
- Как кооператив раскрывает игру с новой стороны
- Как арт-дирекшен работает на погружение
- Почему Valheim так долго добиралась до релиза
- Как игра менялась с 2021 года
- Что изменилось с последним обновлением
- Советы новичкам в Valheim
Что за Valheim
Дата выхода: ранний доступ — 2 февраля 2021, полноценный релиз — 9 сентября 2026
Жанр: игра на выживание
Платформы: Steam на ПК, PlayStation 5, Xbox One и Series, Nintendo Switch 2
Режимы игры: одиночный, мультиплеер до 10 человек
Издатель: Coffee Stain
Разработчик: Iron Gate
Кому понравится: любителям суровых выживачей, непризнанным архитекторам и вашему внутреннему викингу
Игры, похожие на Valheim: Conan Exiles, Grounded, The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Примерная продолжительность: около 80 часов на прохождение сюжета, но играть можно, пока не надоест
Перевод: есть текстовый перевод на русский язык
Системные требования и технические характеристики
Минимальные системные требования для Windows:
- Windows 10.
- Четырехъядерный процессор с частотой 2,6 ГГц.
- 8 Гб оперативной памяти.
- Видеокарта GeForce GTX 950 или Radeon HD 7970.
- 1 Гб свободного места на диске.
Рекомендованные системные требования для Windows:
- Windows 10.
- Процессор i5 3GHz или Ryzen 5 3GHz
- 16 Гб оперативной памяти.
- Видеокарта GeForce GTX 1060 или Radeon RX 580.
- 1 Гб свободного места на диске.
- Широкополосное подключение к интернету.
Минимальные системные требования для macOs:
- MacOS 11.
- Четырехъядерный процессор с частотой 2,6 ГГц.
- 8 Гб оперативной памяти.
- Видеокарта Radeon Pro 450 или R9 M290X.
- 3 Гб свободного места на диске.
Рекомендованные системные требования для macOS:
- MacOS 14.
- Процессор Apple M1.
- 16 Гб оперативной памяти.
- Встроенный графический процессор Apple M1 или Radeon Pro 570X.
- 3 Гб свободного места на диске.
- Широкополосное подключение к интернету.
В чем суть Valheim
Вальхейм — это измерение, придуманное разработчиками Iron Gate в довесок к девяти традиционным мирам из скандинавской мифологии. Здесь викинги, павшие в бою, доказывают, что они достойны чертогов Вальгаллы. А чтобы заслужить место в них, нужно сразить Павших — злых духов, некогда бросивших вызов самому Одину.
Вы играете за одного из викингов. После создания ваш герой попадает в процедурно сгенерированный открытый мир, состоящий из девяти биомов: от зеленых лугов до снежных гор и огненных пустошей.

На первых этапах ваша задача — просто выжить: добыть материалы для оружия, инструментов и строительства, возвести первую базу и обеспечить себя едой. Когда немного освоитесь, настанет время сразиться с первым Павшим по имени Эйктюр. Для этого нужно найти его алтарь в глубине Лугов, стартового биома игры, и сделать подношение в виде охотничьих трофеев.
После победы над боссом вам достается его способность — в случае с Эйктюром это временное увеличение выносливости — и открывается доступ к новым верстакам, инструментам и строительным блокам. Добывать ресурсы для их создания предстоит в следующем биоме под названием Черный лес. Там же вас будет ждать алтарь для призыва следующего босса.

Так и устроен основной геймплейный цикл Valheim. Вы исследуете новый биом, строите там базу, копите ресурсы и силы, а затем сражаетесь с боссом, чтобы открыть доступ к новым рецептам и перейти на следующий этап. И в этой нехитрой структуре заключается одно из главных достоинств игры.
Как и большинство игр про выживание, Valheim строит свой геймплей вокруг трех основных элементов: приключений, строительства и сражений. Объединить эти три аспекта — задача не из простых, но разработчикам Iron Gate удалось это сделать благодаря нескольким приемам.
🙌 Простая структура не сковывает игрока
Очень часто выживачи уходят в одну из крайностей. Они либо отпускают руку игрока и отправляют его на самостоятельные поиски приключений, как Minecraft, либо старательно ведут через длинные цепочки линейных квестов.
Ни один из этих подходов нельзя назвать в корне неправильным, но у каждого из них есть свои минусы. Valheim умело избегает их: создателям, кажется, удалось нащупать золотую середину.
С одной стороны, прогрессия абсолютно линейная. Вы, конечно, можете пойти или поплыть куда угодно сразу после старта, ведь мир полностью открытый. С другой, ваш персонаж настолько слаб, что умирает в прямом смысле от комариного укуса.
В начале полноценного исследования нового биома у вас нет инструментов для добычи местных ресурсов. А значит, придется бить боссов, которые охраняют доступ к новым материалам, рецептам и способностям.

В результате времяпрепровождение в Valheim редко ощущается бесцельным. У вас всегда есть понятная цель и примерный план ее достижения, будь то строительство базы, добыча металлолома в склепах или ковка брони, способной защитить от атак монстров.
При этом игра никак не сковывает вас в выборе занятий. Иногда прилетает ворон Хугин с очередной подсказкой, но в игре нет квестов, которые диктуют, чем вам стоит заниматься в данный момент.

Хотите потратить десятки часов на возведение огромной крепости? Возводите, если найдете достаточно камня и дерева. Хотите создать ферму для разведения гигантских быкоящеров? Создавайте, только следите, чтобы не разбежались. Может, хотите просто бороздить моря на драккаре? Да на здоровье!
Valheim редко что-нибудь запрещает — но при этом ненавязчиво подталкивает в нужном направлении.
🎮 Геймплей хардкорен — и почти не зануден
Сложность, как известно, в глазах играющего: то, что один считает увлекательным хардкором, другой воспримет как несправедливость, сводящую на нет шансы получить удовольствие от игры. Но команда студии Iron Gate и в этом аспекте умудряется держать золотую середину — по крайней мере, в большинстве случаев.
Valheim лишена некоторых классических для жанра механик. К примеру, в игре нет шкалы голода, так что вам не грозит смерть от истощения. А для ремонта строений, инструментов и доспехов не требуются дополнительные ресурсы.

Значит ли это, что Valheim проще других игр-песочниц? Вовсе нет! К примеру, есть здесь необязательно, но без этого придется туго: пища увеличивает полоску здоровья, шкалу выносливости и запас маны, позволяющей использовать магию. Если вовремя не поесть, герой сможет пробежать лишь двадцать метров и умрет от случайного тычка.
Остальные механики Valheim тоже продуманы таким образом, чтобы даже рутинные задачи бросали интересный вызов. Так, в игре есть порталы, позволяющие связать две точки на карте. Но через них не получится пронести ценные ресурсы вроде железных слитков — а значит, придется переправлять их на себе или на кораблях, рискуя потерять драгоценность во время перевозки.
Или вот взять рубку дров. Деревья в Valheim подчиняются законам реальной физики — и подрубленный ствол, падая, грозит ударить вас по макушке или сломать ближайшую постройку. Это заставляет быть осторожным и в то же время открывает простор для творческих решений. Падение одной сосны может повалить еще пару деревьев поблизости, словно доминошки, поставленные в ряд.

Словом, Valheim требует от игрока упорства и изобретательности — и это относится не только к приключенческому аспекту. То же строительство не сводится к простой укладке блоков: нужно еще и следить за параметром несущей способности.
Как и в реальной жизни, каждый элемент строения в Valheim несет на себе часть его веса. Нагрузка, которую блок может выдержать, зависит от высоты здания и материала. Так, у деревянных конструкций несущая способность явно ниже, чем у каменных или железных. Если нагрузка превысит несущую способность, часть вашего строения просто рухнет.
На практике это значит, что вы не сможете просто взять и построить, например, высокую башню: конструкции не хватит устойчивости. Придется всячески ухищряться: например, ставить опоры из прочных материалов и скреплять панели брусками, чтобы хоть как-то распределить огромный вес здания.

На первых порах все эти ограничения сбивают с толку. Но стоит привыкнуть к правилам Valheim — и строительство превращается в увлекательную головоломку. Очень скоро вы сами начнете бросать себе вызов. Получится ли построить целый дворец из дерева? А протянуть мост через эту пропасть? Или возвести крепость на отвесной скале?
Воплощение в жизнь каждой из этих идей, скорее всего, потребует незаурядной инженерной смекалки. Зато в итоге наверняка получится уникальное строение, которым можно гордиться.

⚔️ Боевая система продумана до мелочей
Третий из ключевых элементов Valheim — экшен — тоже устроен куда сложнее, чем в прочих сурвайвал-песочницах. В этом аспекте игра напоминает даже не столько другие выживачи, сколько экшен-RPG вроде Elden Ring.
Во-первых, у персонажа характерный для этих игр набор приемов: перекаты, блоки и парирования. Во-вторых, герой может вооружиться чем угодно: топором, мечом, копьем, луком, булавой, магическим посохом — и у всего есть свои мувсеты, эффекты и типы урона. В-третьих, Valheim предлагает множество комплектов брони: легкой, тяжелой, защищающей от холода и позволяющей парить в воздухе.
Словом, возможностей для билдостроения в игре предостаточно. И они вам точно пригодятся, потому что монстры здесь не менее свирепые, чем в играх FromSoftware.

Про комаров, убивающих с пары укусов, я уже говорил. Как насчет гиганта-пеплозавра, способного одним махом затоптать вас и разрушить какую-нибудь постройку? Или летающего Гьялля, который гудит, будто старый бомбардировщик, и сбрасывает желчные шары вместе с огромными клещами?
Эти и другие монстры могут быстро превратить рядовую вылазку в отчаянную борьбу за выживание. Поэтому все экспедиции нужно тщательно планировать — запасаться едой, грамотно подбирать экипировку и комбинировать билды.
Если вас не пугают сложности, игра вознаграждает захватывающими боями. А заодно дает возможность похвастаться тем, как вы спасались на корабле от морского змея или прорывались сквозь подземелье, кишащее чудищами. Особенно ценными эти воспоминания будут, если вы играете компанией.

🧑🤝🧑 Кооператив раскрывает игру с новой стороны
Сурвайвал-игры всегда хорошо сочетались с кооперативным режимом — и это вдвойне верно в случае с Valheim. Здесь столько комплексных, взаимосвязанных механик и пугающих угроз, что одинокому викингу подчас тяжело не то что разобраться во всех системах игры, но и просто выжить.
Куда лучше потенциал Valheim раскрывает совместное прохождение. В кооперативе игроки могут не делать все понемножку, а посвятить себя занятию по душе, будь то строительство, зачистка подземелий, рыбалка или вскапывание грядок.
К билдостроению это тоже относится. В одиночной игре вы, скорее всего, предпочтете простого воина с мечом или топором плюс луком — просто потому, что такой персонаж самый универсальный. То ли дело кооператив: здесь, наоборот, приветствуются узконаправленные классы вроде мага и лучника. Им трудно выжить в одиночку, зато в команде они раскрываются по полной: недостатки одного билда сполна покрываются достоинствами других.

🌅 Красочный сеттинг великолепно презентован
Игроки любят скандинавскую мифологию: взгляните хотя бы на продажи последних частей God of War. Вот и создатели Valheim постарались представить сеттинг в наилучшем виде.
На первый взгляд визуальная составляющая не слишком впечатляет: простые текстуры и угловатые модельки персонажей будто пришли прямиком с PlayStation 2. Но именно ретрографика покоряет новых игроков даже раньше, чем геймплей. Разработчики, не скованные рамками реализма, создали стиль, моментально погружающий в атмосферу сказочного приключения. Сочные цвета и выразительные эффекты погоды дополнительно подчеркивают это.
Еще важнее то, что Вальхейм очень разнообразен. Роскошная зелень Лугов, золотистые нивы Равнины, густая мгла Туманных земель и огненная пустошь земель Пепельных — почти ни один биом не похож на другой, так что даже спустя десятки часов игре есть чем удивить.

Разнообразие существ, населяющих просторы Вальхейма, тоже впечатляет. Тут вам и уже упомянутые бомбардировщики-гьялли, и гигантские каменные големы, и одновременно милые и устрашающие быкоящеры. Вся живность — либо из мифологии, либо из поверий скандинавских народов.
Сказочный визуал дополняет саундтрек Патрика Ярлестама. Его мелодии, исполненные в том числе на традиционных инструментах, отражают всю палитру настроений, которые дарит игра. В одних треках есть нотки волшебства, в других — героический пафос, в третьих воплощена тоска по умершим — присутствует все, что нужно игре по мотивам скандинавской мифологии.

Почему Valheim так долго добиралась до релиза
Когда Valheim вышла в ранний доступ в феврале 2021 года, вряд ли кто-то ждал, что разработка затянется еще на пять лет. Уже тогда игре недоставало только трех биомов: Туманных и Пепельных земель, Дальнего Севера. И, разумеется, концовки.
Почему же Valheim 1.0 выходит только сейчас, если команда не сидела без дела? Причину задержки объясняют сами разработчики, например программист Джонатан Смарс: «Если у вас есть успешная игра и люди долго ждут ее [полноценного релиза], это начинает давить. [Вы думаете]: „Мы хотим, чтобы людям понравилось. Мы не хотим их разочаровать“. Это поднимает планку качества, заставляя тратить еще больше времени на постройку следующего биома, — а это задирает планку еще сильнее».
Вдобавок руководство Iron Gate решило не раздувать штат. Даже после финансового успеха Valheim в студии трудится примерно полтора десятка человек — и это тоже затянуло сроки разработки.

Как игра менялась с 2021 года
За пять лет разработчики выпустили восемь дополнений. В основном небольших: например, первое — Hearth and Home — добавило новое оружие, строительные блоки и предметы мебели вроде каменного трона. А в недавнем Five Years of Valheim появились новые эмоции, прически и всяческие улучшения интерфейса.
Зато в крупных дополнениях команда Iron Gate на контент не скупится. Mistlands и Ashlands добавили два самых необычных и сложных биома: Туманные и Пепельные земли. Первый представляет собой лабиринт скалистых джунглей, затянутый густой мглой. Второй — вулканическую пустыню, где текут реки лавы и бродят опасные пепельные воины.
Новыми локациями и врагами дело не ограничилось. К примеру, именно в Mistlands появился класс мага. Ashlands, в свою очередь, добавило осадные орудия: катапульты и тараны.

Что изменилось с последним обновлением Valheim
Финальное обновление, Deep North, стало самым масштабным в истории игры. Оно отправляет викингов на северный полюс — в страну заваленных сугробами лесов и моря, скованного вечным льдом.
Как утверждают разработчики, контента на Дальнем Севере хватит на два с половиной биома. Кое-что команда еще до релиза показала блогерам: заброшенные деревни с призраками жителей, новое подземелье — Извилистые туннели, — грозных врагов вроде гигантской версии лесного тролля. А также крюк, позволяющий взбираться на высокие крепостные стены и отвесные склоны гор.

В остальном Valheim тоже изменилась. По мере удаления от центра мира, где начинается игра, вы будете встречать все более необычные версии начальных биомов: например, вырубленный Черный лес, где на месте сосновых зарослей остались только пеньки.
Преобразилось и меню строительства: теперь блоки и предметы мебели делятся по категориям, а найти их можно, вбив название предмета в поисковой строке. Разумеется, игроки получили в свое распоряжение новое оружие и заклинания — например, магический посох, бьющий противников молниями.
Наконец, игра вышла сразу на двух новых платформах. Теперь ее могут опробовать владельцы PlayStation 5 и Nintendo Switch 2.
Советы новичкам в Valheim
Полная полоска выносливости — ваш лучший друг. Многие механики Valheim позаимствованы из соулслайков, поэтому выносливость и здесь нужна почти для любого действия: рубки деревьев, взмахов оружием, перекатов и, разумеется, бега. Поэтому не злоупотребляйте кнопкой спринта: так легко можно оказаться среди проигравших.
Готовьте разные типы блюд. Большая часть еды делится на три типа, которые обозначаются значком вилки определенного цвета: красного, желтого и белого. Красная пища сильнее увеличивает полоску здоровья, желтая — полоску выносливости, а белая дает сбалансированный бафф.
Советую подбирать блюда под роль персонажа в команде и конкретную ситуацию. Если нужно идти на битву с боссом, не обойтись без дополнительного здоровья. Если же вы планируете добыть и принести на базу металлическую руду, отдайте приоритет выносливости.
Отдыхайте перед вылазкой. Прежде чем отправиться наружу, посидите тридцать секунд у огня в доме. Полученный бафф «Отдых» даст множество преимуществ. Мало того что вы будете быстрее восстанавливать здоровье и выносливость, так еще и ускорите на 50% прокачку любых навыков персонажа — от ударов мечом до вскапывания грядок. А качать их крайне важно: по мере повышения уровня боевые атаки будут наносить больше урона, а мирные действия — тратить меньше выносливости.

Стройте базы рядом с водой. Valheim — это все-таки игра про викингов, поэтому прибрежные крепости здесь не только для эстетики. Карта по большей части состоит из островов, разделенных широким океаном, поэтому вам часто придется отправляться в плавание, чтобы добраться до новых биомов или перевезти грузы между базами. Лучше, если причал будет в шаговой доступности.
Ставьте метки на карте. Без них вам будет крайне сложно запомнить, где находятся жилы с металлами, входы в подземелья и прочие важные места. Если играете в компании, советую построить Стол картографа. Он нужен, чтобы делиться метками и новыми кусками карты с напарниками.
После победы над боссами посещайте Жертвенные камни. В этой локации нужно повесить трофей, полученный после победы над Павшим, на соответствующий камень. Это даст вам доступ к способности Павшего — и пренебрегать ей не стоит, потому что эти бонусы приносят огромную пользу. К примеру, сила Эйктюра сильно уменьшает расход выносливости, а сила Массы костей снижает урон и позволяет лучше блокировать удары.
Не можете победить — бегите. Смерть в Valheim влечет за собой довольно серьезные последствия: вы теряете не только все предметы в инвентаре персонажа, но и 5% от всех навыков. Поначалу это наказание не кажется особо значимым, но на поздних стадиях игры, когда у вас накопилось много очков опыта, одна смерть может обнулить несколько часов прогресса. Так что, если схватка безнадежная, не стесняйтесь бежать. Хороший викинг — это живой викинг.
Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult




















