Valheim: как сурвай­вал-песочница про викингов стала хитом и почему сейчас — самое время поиграть
Поп-культура
0
Кадры — Coffee Stain

Valheim: как сурвай­вал-песочница про викингов стала хитом и почему сейчас — самое время поиграть

Чем выживач с графикой в стиле PS2 покорил миллионы игроков и как он изменился за годы разработки
Обсудить
Аватар автора

Артём Фролов

принес вести от Одина

Страница автора

9 сентября состоялся полноценный релиз Valheim — брутальной игры про исследования и викингов.

К этому моменту выживач шел с февраля 2021 года. За прошедшие пять лет игра успела разойтись тиражом больше десяти миллионов копий. Это успех, на который не рассчитывали даже создатели из студии Iron Gate, — особенно учитывая, что долгое время в команде было всего пять человек.

Сегодня Valheim уже миновала пик популярности, но релиз версии 1.0 — все равно важное событие для жанра. Один из главных его представителей наконец-то обзавелся концовкой. Последний биом и финальный босс — хорошие поводы вернуться в Valheim, даже если вы не заходили туда несколько лет. В том числе потому, что разработчики все это время сложа руки не сидели.

Я расскажу, чем выживач впечатлял с самого начала, что в нем изменилось с 2021 года и зачем пробовать игру на релизе. А заодно дам советы начинающим викингам.

Вы узнаете

Что за Valheim

Дата выхода: ранний доступ — 2 февраля 2021, полноценный релиз — 9 сентября 2026
Жанр: игра на выживание
Платформы: Steam на ПК, PlayStation 5, Xbox One и Series, Nintendo Switch 2
Режимы игры: одиночный, мультиплеер до 10 человек
Издатель: Coffee Stain
Разработчик: Iron Gate
Кому понравится: любителям суровых выживачей, непризнанным архитекторам и вашему внутреннему викингу
Игры, похожие на Valheim: Conan Exiles, Grounded, The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Примерная продолжительность: около 80 часов на прохождение сюжета, но играть можно, пока не надоест
Перевод: есть текстовый перевод на русский язык

Системные требования и технические характеристики

Минимальные системные требования для Windows:

  1. Windows 10.
  2. Четырехъядерный процессор с частотой 2,6 ГГц.
  3. 8 Гб оперативной памяти.
  4. Видеокарта GeForce GTX 950 или Radeon HD 7970.
  5. 1 Гб свободного места на диске.

Рекомендованные системные требования для Windows:

  1. Windows 10.
  2. Процессор i5 3GHz или Ryzen 5 3GHz
  3. 16 Гб оперативной памяти.
  4. Видеокарта GeForce GTX 1060 или Radeon RX 580.
  5. 1 Гб свободного места на диске.
  6. Широкополосное подключение к интернету.

Минимальные системные требования для macOs:

  1. MacOS 11.
  2. Четырехъядерный процессор с частотой 2,6 ГГц.
  3. 8 Гб оперативной памяти.
  4. Видеокарта Radeon Pro 450 или R9 M290X.
  5. 3 Гб свободного места на диске.

Рекомендованные системные требования для macOS:

  1. MacOS 14.
  2. Процессор Apple M1.
  3. 16 Гб оперативной памяти.
  4. Встроенный графический процессор Apple M1 или Radeon Pro 570X.
  5. 3 Гб свободного места на диске.
  6. Широкополосное подключение к интернету.

В чем суть Valheim

Вальхейм — это измерение, придуманное разработчиками Iron Gate в довесок к девяти традиционным мирам из скандинавской мифологии. Здесь викинги, павшие в бою, доказывают, что они достойны чертогов Вальгаллы. А чтобы заслужить место в них, нужно сразить Павших — злых духов, некогда бросивших вызов самому Одину.

Вы играете за одного из викингов. После создания ваш герой попадает в процедурно сгенерированный открытый мир, состоящий из девяти биомов: от зеленых лугов до снежных гор и огненных пустошей.

Валькирия несет на своих крыльях викинга в Вальхейм
Валькирия несет на своих крыльях викинга в Вальхейм

На первых этапах ваша задача — просто выжить: добыть материалы для оружия, инструментов и строительства, возвести первую базу и обеспечить себя едой. Когда немного освоитесь, настанет время сразиться с первым Павшим по имени Эйктюр. Для этого нужно найти его алтарь в глубине Лугов, стартового биома игры, и сделать подношение в виде охотничьих трофеев.

После победы над боссом вам достается его способность — в случае с Эйктюром это временное увеличение выносливости — и открывается доступ к новым верстакам, инструментам и строительным блокам. Добывать ресурсы для их создания предстоит в следующем биоме под названием Черный лес. Там же вас будет ждать алтарь для призыва следующего босса.

Олень Эйктюр — первый из основных боссов игры
Олень Эйктюр — первый из основных боссов игры

Так и устроен основной геймплейный цикл Valheim. Вы исследуете новый биом, строите там базу, копите ресурсы и силы, а затем сражаетесь с боссом, чтобы открыть доступ к новым рецептам и перейти на следующий этап. И в этой нехитрой структуре заключается одно из главных достоинств игры.

Как и большинство игр про выживание, Valheim строит свой геймплей вокруг трех основных элементов: приключений, строительства и сражений. Объединить эти три аспекта — задача не из простых, но разработчикам Iron Gate удалось это сделать благодаря нескольким приемам.

ЗАЧЕМ ИГРАТЬ В VALHEIM: ПРИЧИНА № 1

🙌 Простая структура не сковывает игрока

Очень часто выживачи уходят в одну из крайностей. Они либо отпускают руку игрока и отправляют его на самостоятельные поиски приключений, как Minecraft, либо старательно ведут через длинные цепочки линейных квестов.

Ни один из этих подходов нельзя назвать в корне неправильным, но у каждого из них есть свои минусы. Valheim умело избегает их: создателям, кажется, удалось нащупать золотую середину.

С одной стороны, прогрессия абсолютно линейная. Вы, конечно, можете пойти или поплыть куда угодно сразу после старта, ведь мир полностью открытый. С другой, ваш персонаж настолько слаб, что умирает в прямом смысле от комариного укуса.

В начале полноценного исследования нового биома у вас нет инструментов для добычи местных ресурсов. А значит, придется бить боссов, которые охраняют доступ к новым материалам, рецептам и способностям.

В начале игры с вами легко разделается тролль из Черного леса, соседствующего с Лугами
В начале игры с вами легко разделается тролль из Черного леса, соседствующего с Лугами

В результате времяпрепровождение в Valheim редко ощущается бесцельным. У вас всегда есть понятная цель и примерный план ее достижения, будь то строительство базы, добыча металлолома в склепах или ковка брони, способной защитить от атак монстров.

При этом игра никак не сковывает вас в выборе занятий. Иногда прилетает ворон Хугин с очередной подсказкой, но в игре нет квестов, которые диктуют, чем вам стоит заниматься в данный момент.

Подсказки Хугина — туториал, объясняющий особенности геймплея. При желании с ним можно вообще не взаимодействовать
Подсказки Хугина — туториал, объясняющий особенности геймплея. При желании с ним можно вообще не взаимодействовать

Хотите потратить десятки часов на возведение огромной крепости? Возводите, если найдете достаточно камня и дерева. Хотите создать ферму для разведения гигантских быкоящеров? Создавайте, только следите, чтобы не разбежались. Может, хотите просто бороздить моря на драккаре? Да на здоровье!

Valheim редко что-нибудь запрещает — но при этом ненавязчиво подталкивает в нужном направлении.

ЗАЧЕМ ИГРАТЬ В VALHEIM: ПРИЧИНА № 2

🎮 Геймплей хардкорен — и почти не зануден

Сложность, как известно, в глазах играющего: то, что один считает увлекательным хардкором, другой воспримет как несправедливость, сводящую на нет шансы получить удовольствие от игры. Но команда студии Iron Gate и в этом аспекте умудряется держать золотую середину — по крайней мере, в большинстве случаев.

Valheim лишена некоторых классических для жанра механик. К примеру, в игре нет шкалы голода, так что вам не грозит смерть от истощения. А для ремонта строений, инструментов и доспехов не требуются дополнительные ресурсы.

Еда в Valheim нужна для получения баффов к здоровью и выносливости
Еда в Valheim нужна для получения баффов к здоровью и выносливости

Значит ли это, что Valheim проще других игр-песочниц? Вовсе нет! К примеру, есть здесь необязательно, но без этого придется туго: пища увеличивает полоску здоровья, шкалу выносливости и запас маны, позволяющей использовать магию. Если вовремя не поесть, герой сможет пробежать лишь двадцать метров и умрет от случайного тычка.

Остальные механики Valheim тоже продуманы таким образом, чтобы даже рутинные задачи бросали интересный вызов. Так, в игре есть порталы, позволяющие связать две точки на карте. Но через них не получится пронести ценные ресурсы вроде железных слитков — а значит, придется переправлять их на себе или на кораблях, рискуя потерять драгоценность во время перевозки.

Или вот взять рубку дров. Деревья в Valheim подчиняются законам реальной физики — и подрубленный ствол, падая, грозит ударить вас по макушке или сломать ближайшую постройку. Это заставляет быть осторожным и в то же время открывает простор для творческих решений. Падение одной сосны может повалить еще пару деревьев поблизости, словно доминошки, поставленные в ряд.

Плавания по морю — отдельный вызов: приходится ловить попутные ветра, маневрировать между скалами и надеяться на то, что ваш корабль не потопит морской змей
Плавания по морю — отдельный вызов: приходится ловить попутные ветра, маневрировать между скалами и надеяться на то, что ваш корабль не потопит морской змей

Словом, Valheim требует от игрока упорства и изобретательности — и это относится не только к приключенческому аспекту. То же строительство не сводится к простой укладке блоков: нужно еще и следить за параметром несущей способности.

Как и в реальной жизни, каждый элемент строения в Valheim несет на себе часть его веса. Нагрузка, которую блок может выдержать, зависит от высоты здания и материала. Так, у деревянных конструкций несущая способность явно ниже, чем у каменных или железных. Если нагрузка превысит несущую способность, часть вашего строения просто рухнет.

На практике это значит, что вы не сможете просто взять и построить, например, высокую башню: конструкции не хватит устойчивости. Придется всячески ухищряться: например, ставить опоры из прочных материалов и скреплять панели брусками, чтобы хоть как-то распределить огромный вес здания.

Поначалу у вас будут получаться лишь простенькие домики
Поначалу у вас будут получаться лишь простенькие домики

На первых порах все эти ограничения сбивают с толку. Но стоит привыкнуть к правилам Valheim — и строительство превращается в увлекательную головоломку. Очень скоро вы сами начнете бросать себе вызов. Получится ли построить целый дворец из дерева? А протянуть мост через эту пропасть? Или возвести крепость на отвесной скале?

Воплощение в жизнь каждой из этих идей, скорее всего, потребует незаурядной инженерной смекалки. Зато в итоге наверняка получится уникальное строение, которым можно гордиться.

Со временем вы научитесь строить такие роскошные дворцы и замки, что сможете по праву назвать себя архитектором
Со временем вы научитесь строить такие роскошные дворцы и замки, что сможете по праву назвать себя архитектором
ЗАЧЕМ ИГРАТЬ В VALHEIM: ПРИЧИНА № 3

⚔️ Боевая система продумана до мелочей

Третий из ключевых элементов Valheim — экшен — тоже устроен куда сложнее, чем в прочих сурвайвал-песочницах. В этом аспекте игра напоминает даже не столько другие выживачи, сколько экшен-RPG вроде Elden Ring.

Во-первых, у персонажа характерный для этих игр набор приемов: перекаты, блоки и парирования. Во-вторых, герой может вооружиться чем угодно: топором, мечом, копьем, луком, булавой, магическим посохом — и у всего есть свои мувсеты, эффекты и типы урона. В-третьих, Valheim предлагает множество комплектов брони: легкой, тяжелой, защищающей от холода и позволяющей парить в воздухе.

Словом, возможностей для билдостроения в игре предостаточно. И они вам точно пригодятся, потому что монстры здесь не менее свирепые, чем в играх FromSoftware.

Оружие нужно подбирать под каждого противника. Например, мечи против скелетов работают так себе — зато удар булавой разносит их в щепки
Оружие нужно подбирать под каждого противника. Например, мечи против скелетов работают так себе — зато удар булавой разносит их в щепки

Про комаров, убивающих с пары укусов, я уже говорил. Как насчет гиганта-пеплозавра, способного одним махом затоптать вас и разрушить какую-нибудь постройку? Или летающего Гьялля, который гудит, будто старый бомбардировщик, и сбрасывает желчные шары вместе с огромными клещами?

Эти и другие монстры могут быстро превратить рядовую вылазку в отчаянную борьбу за выживание. Поэтому все экспедиции нужно тщательно планировать — запасаться едой, грамотно подбирать экипировку и комбинировать билды.

Если вас не пугают сложности, игра вознаграждает захватывающими боями. А заодно дает возможность похвастаться тем, как вы спасались на корабле от морского змея или прорывались сквозь подземелье, кишащее чудищами. Особенно ценными эти воспоминания будут, если вы играете компанией.

Без экспедиций в подземелья не обойтись: здесь хранятся ресурсы и артефакты, нужные для продвижения по сюжету
Без экспедиций в подземелья не обойтись: здесь хранятся ресурсы и артефакты, нужные для продвижения по сюжету
ЗАЧЕМ ИГРАТЬ В VALHEIM: ПРИЧИНА № 4

🧑‍🤝‍🧑 Кооператив раскрывает игру с новой стороны

Сурвайвал-игры всегда хорошо сочетались с кооперативным режимом — и это вдвойне верно в случае с Valheim. Здесь столько комплексных, взаимосвязанных механик и пугающих угроз, что одинокому викингу подчас тяжело не то что разобраться во всех системах игры, но и просто выжить.

Куда лучше потенциал Valheim раскрывает совместное прохождение. В кооперативе игроки могут не делать все понемножку, а посвятить себя занятию по душе, будь то строительство, зачистка подземелий, рыбалка или вскапывание грядок.

К билдостроению это тоже относится. В одиночной игре вы, скорее всего, предпочтете простого воина с мечом или топором плюс луком — просто потому, что такой персонаж самый универсальный. То ли дело кооператив: здесь, наоборот, приветствуются узконаправленные классы вроде мага и лучника. Им трудно выжить в одиночку, зато в команде они раскрываются по полной: недостатки одного билда сполна покрываются достоинствами других.

Одинокого лучника монстры живо догонят и затопчут — зато в составе слаженной команды он может нанести массу урона с расстояния
Одинокого лучника монстры живо догонят и затопчут — зато в составе слаженной команды он может нанести массу урона с расстояния
ЗАЧЕМ ИГРАТЬ В VALHEIM: ПРИЧИНА № 5

🌅 Красочный сеттинг великолепно презентован

Игроки любят скандинавскую мифологию: взгляните хотя бы на продажи последних частей God of War. Вот и создатели Valheim постарались представить сеттинг в наилучшем виде.

На первый взгляд визуальная составляющая не слишком впечатляет: простые текстуры и угловатые модельки персонажей будто пришли прямиком с PlayStation 2. Но именно ретрографика покоряет новых игроков даже раньше, чем геймплей. Разработчики, не скованные рамками реализма, создали стиль, моментально погружающий в атмосферу сказочного приключения. Сочные цвета и выразительные эффекты погоды дополнительно подчеркивают это.

Еще важнее то, что Вальхейм очень разнообразен. Роскошная зелень Лугов, золотистые нивы Равнины, густая мгла Туманных земель и огненная пустошь земель Пепельных — почти ни один биом не похож на другой, так что даже спустя десятки часов игре есть чем удивить.

Пепельные земли выглядят как филиал ада на Земле — и ощущаются примерно так же
Пепельные земли выглядят как филиал ада на Земле — и ощущаются примерно так же

Разнообразие существ, населяющих просторы Вальхейма, тоже впечатляет. Тут вам и уже упомянутые бомбардировщики-гьялли, и гигантские каменные големы, и одновременно милые и устрашающие быкоящеры. Вся живность — либо из мифологии, либо из поверий скандинавских народов.

Сказочный визуал дополняет саундтрек Патрика Ярлестама. Его мелодии, исполненные в том числе на традиционных инструментах, отражают всю палитру настроений, которые дарит игра. В одних треках есть нотки волшебства, в других — героический пафос, в третьих воплощена тоска по умершим — присутствует все, что нужно игре по мотивам скандинавской мифологии.

Быкоящеров можно приручить и использовать в качестве питомцев. Только следите, чтобы они не сбежали и не разнесли вашу базу
Быкоящеров можно приручить и использовать в качестве питомцев. Только следите, чтобы они не сбежали и не разнесли вашу базу

Почему Valheim так долго добиралась до релиза

Когда Valheim вышла в ранний доступ в феврале 2021 года, вряд ли кто-то ждал, что разработка затянется еще на пять лет. Уже тогда игре недоставало только трех биомов: Туманных и Пепельных земель, Дальнего Севера. И, разумеется, концовки.

Почему же Valheim 1.0 выходит только сейчас, если команда не сидела без дела? Причину задержки объясняют сами разработчики, например программист Джонатан Смарс: «Если у вас есть успешная игра и люди долго ждут ее [полноценного релиза], это начинает давить. [Вы думаете]: „Мы хотим, чтобы людям понравилось. Мы не хотим их разочаровать“. Это поднимает планку качества, заставляя тратить еще больше времени на постройку следующего биома, — а это задирает планку еще сильнее».

Вдобавок руководство Iron Gate решило не раздувать штат. Даже после финансового успеха Valheim в студии трудится примерно полтора десятка человек — и это тоже затянуло сроки разработки.

Программист Джонатан Смарс и вовсе трудится пожарным на полставки
Программист Джонатан Смарс и вовсе трудится пожарным на полставки

Как игра менялась с 2021 года

За пять лет разработчики выпустили восемь дополнений. В основном небольших: например, первое — Hearth and Home — добавило новое оружие, строительные блоки и предметы мебели вроде каменного трона. А в недавнем Five Years of Valheim появились новые эмоции, прически и всяческие улучшения интерфейса.

Зато в крупных дополнениях команда Iron Gate на контент не скупится. Mistlands и Ashlands добавили два самых необычных и сложных биома: Туманные и Пепельные земли. Первый представляет собой лабиринт скалистых джунглей, затянутый густой мглой. Второй — вулканическую пустыню, где текут реки лавы и бродят опасные пепельные воины.

Новыми локациями и врагами дело не ограничилось. К примеру, именно в Mistlands появился класс мага. Ashlands, в свою очередь, добавило осадные орудия: катапульты и тараны.

А еще в Ashlands появились строительные блоки из серокамня, позволяющие создавать неожиданно изящные конструкции
А еще в Ashlands появились строительные блоки из серокамня, позволяющие создавать неожиданно изящные конструкции

Что изменилось с последним обновлением Valheim

Финальное обновление, Deep North, стало самым масштабным в истории игры. Оно отправляет викингов на северный полюс — в страну заваленных сугробами лесов и моря, скованного вечным льдом.

Как утверждают разработчики, контента на Дальнем Севере хватит на два с половиной биома. Кое-что команда еще до релиза показала блогерам: заброшенные деревни с призраками жителей, новое подземелье — Извилистые туннели, — грозных врагов вроде гигантской версии лесного тролля. А также крюк, позволяющий взбираться на высокие крепостные стены и отвесные склоны гор.

Класс мага в Deep North тоже расширили — добавили более мощное оружие вроде посоха, бьющего врага молниями
Класс мага в Deep North тоже расширили — добавили более мощное оружие вроде посоха, бьющего врага молниями

В остальном Valheim тоже изменилась. По мере удаления от центра мира, где начинается игра, вы будете встречать все более необычные версии начальных биомов: например, вырубленный Черный лес, где на месте сосновых зарослей остались только пеньки.

Преобразилось и меню строительства: теперь блоки и предметы мебели делятся по категориям, а найти их можно, вбив название предмета в поисковой строке. Разумеется, игроки получили в свое распоряжение новое оружие и заклинания — например, магический посох, бьющий противников молниями.

Наконец, игра вышла сразу на двух новых платформах. Теперь ее могут опробовать владельцы PlayStation 5 и Nintendo Switch 2.

Советы новичкам в Valheim

Полная полоска выносливости — ваш лучший друг. Многие механики Valheim позаимствованы из соулслайков, поэтому выносливость и здесь нужна почти для любого действия: рубки деревьев, взмахов оружием, перекатов и, разумеется, бега. Поэтому не злоупотребляйте кнопкой спринта: так легко можно оказаться среди проигравших.

Готовьте разные типы блюд. Большая часть еды делится на три типа, которые обозначаются значком вилки определенного цвета: красного, желтого и белого. Красная пища сильнее увеличивает полоску здоровья, желтая — полоску выносливости, а белая дает сбалансированный бафф.

Советую подбирать блюда под роль персонажа в команде и конкретную ситуацию. Если нужно идти на битву с боссом, не обойтись без дополнительного здоровья. Если же вы планируете добыть и принести на базу металлическую руду, отдайте приоритет выносливости.

Отдыхайте перед вылазкой. Прежде чем отправиться наружу, посидите тридцать секунд у огня в доме. Полученный бафф «Отдых» даст множество преимуществ. Мало того что вы будете быстрее восстанавливать здоровье и выносливость, так еще и ускорите на 50% прокачку любых навыков персонажа — от ударов мечом до вскапывания грядок. А качать их крайне важно: по мере повышения уровня боевые атаки будут наносить больше урона, а мирные действия — тратить меньше выносливости.

Советую также декорировать свое жилище, чтобы повысить уровень комфорта. Это продлит действие баффа «Отдых»
Советую также декорировать свое жилище, чтобы повысить уровень комфорта. Это продлит действие баффа «Отдых»

Стройте базы рядом с водой. Valheim — это все-таки игра про викингов, поэтому прибрежные крепости здесь не только для эстетики. Карта по большей части состоит из островов, разделенных широким океаном, поэтому вам часто придется отправляться в плавание, чтобы добраться до новых биомов или перевезти грузы между базами. Лучше, если причал будет в шаговой доступности.

Ставьте метки на карте. Без них вам будет крайне сложно запомнить, где находятся жилы с металлами, входы в подземелья и прочие важные места. Если играете в компании, советую построить Стол картографа. Он нужен, чтобы делиться метками и новыми кусками карты с напарниками.

После победы над боссами посещайте Жертвенные камни. В этой локации нужно повесить трофей, полученный после победы над Павшим, на соответствующий камень. Это даст вам доступ к способности Павшего — и пренебрегать ей не стоит, потому что эти бонусы приносят огромную пользу. К примеру, сила Эйктюра сильно уменьшает расход выносливости, а сила Массы костей снижает урон и позволяет лучше блокировать удары.

Не можете победить — бегите. Смерть в Valheim влечет за собой довольно серьезные последствия: вы теряете не только все предметы в инвентаре персонажа, но и 5% от всех навыков. Поначалу это наказание не кажется особо значимым, но на поздних стадиях игры, когда у вас накопилось много очков опыта, одна смерть может обнулить несколько часов прогресса. Так что, если схватка безнадежная, не стесняйтесь бежать. Хороший викинг — это живой викинг.

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

Артём ФроловИграете в Valheim? Поделитесь впечатлениями:
    Сообщество