Игра, которая проверит вашу дружбу: 5 причин запустить Big Walk
Поп-культура
0
Кадры — House House

Игра, которая проверит вашу дружбу: 5 причин запустить Big Walk

Обзор одной из лучших игр 2026 года
Обсудить
Аватар автора

Ефим Гугнин

куда-то пошел

Страница автора

4 августа 2026 года вышла Big Walk — новая игра студии House House, авторов знаменитой Untitled Goose Game.

Это кооперативная адвенчура, построенная на решении головоломок в компании 2—12 человек. Я прошел Big Walk с друзьями и рассказываю, почему это лучшая кооп-игра последних лет — и почему она гораздо глубже и интереснее, чем может показаться на первый взгляд.

Что за Big Walk

Дата выхода: 4 августа 2026 года
Жанр: кооперативная приключенческая игра
Платформы: Steam на ПК, PlayStation 5
Режим игры: многопользовательский
Издатель: Panic
Разработчики: House House
Кому понравится: любителям кооперативных игр и головоломок
Игры, похожие на Big Walk: The Witness, We Were Here, Untitled Goose Game
Примерная продолжительность: 12 часов на прохождение основной игры и 18 на все задания

Системные требования

Минимальные требования

  1. 64-битная Windows 10.
  2. Процессор Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 1600X.
  3. 12 Гб оперативной памяти.
  4. Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 750 Ti или AMD Radeon R7 370 или Intel Arc A380.
  5. 3,1 Гб свободного пространства на жестком диске.

Рекомендуемые требования

  1. 64-битная Windows 11.
  2. Процессор Intel Core i5-10600K или Ryzen 7 3700X.
  3. 16 Гб оперативной памяти.
  4. Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1070 или Radeon RX 5600 XT или Intel Arc A750.
  5. 3,1 Гб свободного пространства на SSD.
Причина № 1

Это большой иммерсивный пазл

Вы появляетесь в неизвестном помещении вместе со своими товарищами. Ни кто вы такой, ни где находитесь, не объяснят — как не объяснят и цель предстоящего приключения. На табличках лишь информация о том, как делать в Big Walk базовые вещи: бегать, приседать, брать вещи, жестикулировать: руки вверх, руки в стороны, руки вперед.

Игра дает шанс самому разобраться, что вообще в ней нужно делать. Когда вы выходите наружу и решаете первый несложный пазл, вам под ноги падает странный красный предмет. Зачем он нужен? Неясно, но лучше не терять: наверное, что-то важное. Через какое-то время вы решите другую задачу и получите еще один красный предмет. А еще позже найдете место, куда нужно складывать эти, как мы их окрестили из-за своеобразной формы, матрешки. Если заполнить все отведенные под них слоты, получите ключ, которым можно что-то открыть. Что именно, тоже заранее неизвестно, узнаете в процессе.

Ну ведь правда матрешки
Ну ведь правда матрешки

И вот уже вырисовывается геймплейный цикл. Решаешь пазлы — получаешь матрешек — складываешь их в специальных местах — открываешь что-то новое: следующую локацию, железную дорогу, работающий фуникулер или большую карту, по которой удобно следить за невыполненными еще заданиями. На карте видно, что вдали есть огромная стена, а за ней — громадный шар. Судя по всему, до него и надо добраться. Но чтобы это сделать, придется понять, как работает этот причудливый мир.

В Big Walk все работает на то, чтобы удовлетворять исследовательский «зуд» игроков. Видите вдалеке таинственную башню — пойдите к ней и разберитесь, зачем она нужна. Нашли новый предмет — подумайте, как его применять.

При этом игра никогда не ощущается чрезмерно запутанной. Big Walk изящно ведет игроков от простого к сложному — без лишних слов и всплывающих подсказок учит общаться. Ведь это в первую очередь игра о коммуникации — и внутри команды, и с самой игрой.

Вот так выглядит модель карты в Big Walk. По ней можно бродить и, например, лазерной указкой отмечать точки маршрута
Вот так выглядит модель карты в Big Walk. По ней можно бродить и, например, лазерной указкой отмечать точки маршрута
Причина № 2

Big Walk умеет удивлять

Сами задания, к слову, очень разнообразные. В одном нужно просто закинуть мяч в кольцо несколько раз. В другом — через стену объяснить партнерам, какие рисунки и в каком порядке им нужно выложить на доске: товарищи не видят изображения, и их не так уж просто описать словами. В третьем один из игроков надевает непроницаемую маску, в которой еще и плохо слышно, — а другие двое подсказками пытаются помочь ему пройти полосу препятствий.

Где-то надо передавать друг другу неподъемный шар, с которыми нельзя ступить и шагу. Где-то — имитировать ртом звуки и мелодии. Где-то — искать координаты на карте. Где-то — придумать собственный жестовый язык. Чтобы пройти одно задание, нам пришлось переизобрести римскую систему счета.

Как оказалось, очень сложно объяснить человеку, что такое «два шага вперед»
Как оказалось, очень сложно объяснить человеку, что такое «два шага вперед»

Big Walk выдерживает хрупкий баланс. Здесь нет фрустрирующих, чрезмерно сложных заданий: это, в общем-то, довольно простая игра. Но она предлагает достаточно челленджа, чтобы после решения очередной задачки можно было хотя бы на секунду почувствовать себя гениями. Или порадоваться тому, как ловко получилось скооперироваться, чтобы за ограниченное время пронести мяч по лабиринту.

Это не The Witness и не Outer Wilds, но Big Walk и не нужно ими быть. Ведь игра тестирует не только и не столько умение решать логические задачки — хотя и это, конечно, тоже, — сколько умение находить общий язык в меняющихся обстоятельствах, понимать друг друга с полуслова или вовсе без слов.

Ближе к финалу есть сегмент, где звук выключается. Вы остаетесь в полной тишине наедине с заданиями, решать которые придется молча, общаясь жестами и пользуясь всеми накопленными знаниями. Мало какие кооперативные игры позволяют так хорошо прочувствовать, что вы с командой действительно на одной волне. И все, что вы делали прежде, помогает вам прямо сейчас понимать друг друга на каком-то совершенно ином уровне.

Кроме звука в игре пропадает и цвет — так что ты даже не можешь понять, кто из твоих спутников кто
Кроме звука в игре пропадает и цвет — так что ты даже не можешь понять, кто из твоих спутников кто
Причина № 3

Игра идет против трендов

Игра полностью оправдывает свое название. Значительную часть времени в ней занимает перемещение: пешком ли, на поезде или фуникулере. Карта тут доступна только как физический предмет, и ваше положение на ней не отмечено: нужно ориентироваться по узнаваемым объектам и рассчитывать маршруты заранее.

Отобьетесь от группы — будет плохо. В игре есть рации, но когда вы тащите их в рюкзаке или на поясе, пользоваться ими сами не можете: только другой человек может снять их с вас. Придется искать радиопередатчик или надеяться, что друзья запустят сигнальную ракету и дадут понять, где они.

В игре много способов дать о себе знать. Можно пустить сигнальную ракету, если таковая оказалась под рукой. А можно орать в громкоговоритель и надеяться, что кто-то услышит
В игре много способов дать о себе знать. Можно пустить сигнальную ракету, если таковая оказалась под рукой. А можно орать в громкоговоритель и надеяться, что кто-то услышит

Big Walk не боится быть неудобной: ресурсы в ней всегда ограничены, много предметов носить не получится — нужно постоянно заниматься менеджментом вещей. Но, что еще важнее, игра не стесняется быть скучной. В ней подолгу может не происходить ничего значительного. И это не недостаток: так и задумано.

Создатели оставляют игроков наедине друг с другом, подталкивают к тому, чтобы они общались не только механически и по делу. Игра не называется «Большое решение загадок», она называется «Большая прогулка» — и ровно так и ощущается. Как поход с друзьями куда-то далеко, без особой цели, зато с кучей возможностей поговорить обо всем на свете. Приключения по пути — скорее приятный бонус, чем самоцель.

В игре даже есть специальные локации, где вообще нет заданий — только динамики, играющие музыку. Рядом можно посидеть и взять паузу, поймать момент. В нескольких точках на берегу стоят кресла — чтобы посмотреть на закат, больше ни для чего. В мире гиперактивных медиа, без конца заваливающих нас контентом, чтобы не дай бог мы на секунду не заскучали, это особенно ценно.

Тут можно увидеть, как мой герой засыпает в одном из музыкальных мест
Тут можно увидеть, как мой герой засыпает в одном из музыкальных мест

Даже есть целое задание, где не нужно делать ничего, просто пять минут находиться в одной комнате. Можно спокойно болтать, можно дурачиться, кидаться друг в друга предметами, брать друг друга в руки и строить человеческую пирамиду. Что угодно, лишь бы вместе.

И в каком-то смысле это задание впечатляет даже больше всех креативно придуманных пазлов. Потому что за ним особенно отчетливо слышится авторское высказывание. Вот про что эта игра: про осознанную паузу, «пространство между». Про то, чего нам всем сейчас так часто не хватает.

Если вам кажется, что пять минут ничего не делать — это слишком жестко, вы еще не видели усложненную версию этого задания. В нем сидеть нужно… скажем так, подольше
Если вам кажется, что пять минут ничего не делать — это слишком жестко, вы еще не видели усложненную версию этого задания. В нем сидеть нужно… скажем так, подольше
Причина № 4

Это простая, но стильная игра

Когда Big Walk только анонсировали, многие поспешно записали ее во френдслопы — так уничижительно называют новую волну кооперативных игр, часто не очень качественно сделанных и построенных на каком-то одном броском концепте. К ним относят Peak, Content Warning, R.E.P.O., Lethal Company и многие другие.

Я ничего против френдслопов не имею: даже от не самых удачных и откровенно криво сделанных вроде RV There Yet? можно получить удовольствие. А уж какая-нибудь Peak или R.E.P.O. — без всяких скидок хорошо придуманные игры. Но при всей моей к ним симпатии сложно не заметить, что Big Walk сделана на совершенно другом уровне. Это уже не френдслоп, это френдкволити.

Big Walk, может, не поражает какой-то невероятной графикой, но у нее есть узнаваемый и эффектный стиль. К тому же подчеркнуто «игрушечные» герои и предметы на фоне абсолютно реалистичных пейзажей сразу выделяются, что очень помогает ориентироваться в местности.

А еще, в отличие от большинства френдслопов, игра не рассчитана на бесконечное прохождение рандомно сгенерированных уровней. Это одно цельное приключение, большое и продуманное.

Вон где нечисть хоронится. Туда нам надо
Вон где нечисть хоронится. Туда нам надо
Причина № 5

В Big Walk хочется возвращаться

Прохождение основной части игры занимает 11—12 часов, но после финала в ней можно находиться еще — доделывать невыполненные задания, искать все музыкальные места, решать усложненные пазлы, за которые дают фиолетовых, а не красных матрешек.

С большой долей вероятности вы и сами не захотите из нее уходить, пока не сделаете вообще все, что можно. В Big Walk просто очень приятно находиться, каждая деталь игры очень располагает к себе. От милого артворка до ненавязчивой музыки, от приятного темпа до… людей, с которыми вы в нее играете. Вроде бы странно это выделять как плюс игры, но в случае Big Walk абсолютно оправданно: без друзей она не просто не может работать, дружба здесь такая же важная механика, как умение пинать вещи ногой.

Во время одной из поездок на фуникулере, глядя на живописный закат — или, может, рассвет, — мой друг сказал одну очень хорошую, идеально точную фразу: он назвал Big Walk игрой со встроенным чувством ностальгии. Лучше я сказать не смогу, даже если придумаю еще десять абзацев текста.

И в чем он не прав?
И в чем он не прав?

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

Ефим ГугнинА что вы думаете об игре? Напишите о своих впечатлениях: