Приложение Т—Ж
В нем читать удобнее

Как я открыла клуб настольных ролевых игр с оборотом 300 000 ₽ в месяц и зарабатываю на своем хобби

История предпринимательницы
28
Как я открыла клуб настольных ролевых игр с оборотом 300 000 ₽ в месяц и зарабатываю на своем хобби

Это история из Сообщества. Редакция задала вопросы, бережно отредактировала и оформила по стандартам Журнала

Аватар автора

Тимофей Разов

узнал, как превратить хобби в бизнес

Страница автора

В 2024 году Софья и ее партнер Павел основали клуб настольных ролевых игр в Екатеринбурге.

Это игры, где участники создают персонажей и вместе придумывают историю, опираясь на правила и указания ведущего. Игроки описывают действия героев, а успех зависит от бросков кубиков и решений команды.

Рассказываем, как героиня этой статьи превратила хобби в бизнес, с какими сложностями она столкнулась и сколько стоит содержание клуба настольных ролевых игр.

О Сообщнике Про

Основательница клуба настольных ролевых игр «Мечи Кубы» в Екатеринбурге. Проводим игры и игротеки на мероприятиях и корпоративах, обучаем мастеров, помогаем компаниям делать игровые тимбилдинги.

Это новый раздел Журнала, где можно пройти верификацию и вести свой профессиональный блог.

Хотели создать пространство для всех

Аватар автора

Софья Есева

ведет бизнес играючи

Страница автора

Идея клуба возникла не на пустом месте. Мы с Пашей, моим партнером, познакомились в 2022 году на настольной ролевой игре: я была новичком, а он — ведущим, или, как говорят, гейм-мастером. Я люблю детективы и хорроры, поэтому пришла на его игру по вселенной Лавкрафта  Я переживала, что не разберусь в правилах, но мероприятие прошло отлично. Потом Паша позвал меня в кампейн  . Почти целый год мы играли длинную кампанию, и к концу игры у нас завязались отношения.

Настольные ролевые игры весьма популярны в России и в мире. Есть, например Critical Role — стрим на «Ютубе», где профессиональные актеры озвучки играют в Dungeons & Dragons: создают эпичные сюжеты, импровизируют и эмоционально проживают историю своих персонажей. У них, кстати, почти три миллиона подписчиков.

В России одно из самых известных шоу по ролевым настолкам — «Подземелья Чикен Карри». Среди постоянных игроков — Александр Гудков и рэпер Big Russian Boss. Забегая вперед, скажу, что большинство наших новых клиентов приходят в клуб как раз потому, что им нравится это шоу.

Мы решили открыть свой клуб, потому что заметили проблему. В Екатеринбурге не было мест, где было бы комфортно и опытным игрокам, и новичкам. Сообщество настольных ролевых игр здесь закрытое, к новым людям относятся скептически — я почувствовала это на себе. Поэтому мы захотели создать пространство с дружелюбной атмосферой.

Вложили деньги в уют

В январе 2024 года мы начали планировать открытие. Сначала исследовали конкурентов: посмотрели клубы в Екатеринбурге и соседних городах, заглянули в антикафе и магазины настольных игр. Изучили цены и интерьеры — поняли, что нам нравится, а чего стоит избегать. Сразу разделили обязанности. Я взяла на себя пиар и продвижение мероприятий, а также коммуникацию с игроками и компаниями. Павел решил заняться подготовкой и проведением игр, расписанием, закупкой всего необходимого.

Мы посчитали экономику будущего клуба в гугл-таблице. Цели заработать не ставили — просто хотели заниматься нашим хобби и выйти в ноль. Цену за участие в игре установили среднюю по городу — 750 ₽ с человека. В итоге получилось так: при полном столе на пять человек нам достаточно было проводить три-четыре игры в неделю, чтобы покрыть расходы. А поскольку мы изначально не планировали зарабатывать на клубе, зарплату ни Павлу за ведение игр, ни мне в расходах не учитывали.

Результат расчетов нас устроил, и мы занялись поиском места для клуба. Через четыре месяца, в апреле 2024 года, вариант нашелся. Мы побоялись начинать с чего-то масштабного, поэтому сняли уютный подвальчик площадью 20 м² в историческом доме в центре Екатеринбурга.

Мебель заказывали на маркетплейсах: мягкие стулья, стеллажи, полки, журнальный столик. Самая дорогая покупка — игровой стол. Его сделали на заказ из массива дерева. Нам было важно создать атмосферу отдыха, чтобы гости не чувствовали себя как в офисе.

Большая часть инвентаря уже была у Паши, но кое-что пришлось докупить: кубики, миниатюры, ширмы, книги и карты. Сначала взяли только популярные игры — в основном Dungeons & Dragons. Предметы для менее известных вселенных, вроде «Зова Ктулху», закупали позже. В итоге на подготовку к запуску ушло около 200 000 ₽ из личных накоплений — обошлись без кредитов.

Суммы хватило впритык: в первый месяц пришлось потратить 45 000 ₽ на установку рекуператора воздуха, чтобы не было душно летом. В процессе мы захотели сделать уютный кофейный уголок для посетителей с диванчиком, столиком, чаем, кофе и сладостями, чтобы было где отдохнуть перед игрой, — на это ушло еще 15 000 ₽.

Мы открылись в середине мая 2024 года. Поначалу игры вел только Паша. Первый месяц закрыли с убытком в 10 000 ₽ — это единственный случай за всю историю. Уже с июня вышли в ноль, а затем и в небольшой плюс. Тогда же ввели услугу бронирования клуба для проведения своих игр, поэтому к нам стали приходить и другие мастера.

Как мы проводим игры

Подготовка к игре начинается задолго до встречи. Ведущий, он же мастер игры, пишет сценарий и собирает реквизит: карты, миниатюрки, музыку, раздатки, разные атмосферные мелочи. Еще он продумывает сюжетные повороты и запасные варианты на случай, если игроки пойдут «не туда».

Первые 15 минут мы посвящаем знакомству и правилам. Это снимает напряжение у новичков и помогает опытным игрокам войти в ритм.

В процессе мы направляем сюжет, но не диктуем его. История рождается из решений гостей: они исследуют мир, общаются с персонажами вселенной игры, тренируют ум на головоломках, бросают кубики. Мы следим за темпом, даем каждому проявить себя и подсказываем, если группа заходит в тупик.

В конце мы обсуждаем впечатления с игроками: что запомнилось, какой момент был самым ярким, что хотелось бы повторить. Это способ собрать обратную связь и сделать следующую игру лучше. Иногда на следующий день мы запрашиваем отзывы в группе во «Вконтакте» — на случай, если клиенты захотят что-то добавить.

На наших встречах случаются настоящие чудеса. Однажды у нас заказала игру пара влюбленных. В момент, когда персонажи игроков в игре нашли волшебный сундук, он внезапно материализовался в реальном мире. Внутри сундука было колечко — и девушка сказала заветное «да». А на другой игре в честь дня рождения гости таким же образом сделали подарок — внутри игры и в реальной жизни одновременно.

Пришлось масштабироваться

Сначала мы проводили 14—20 игр в месяц. Но игроков и ведущих стало больше, и одного стола не хватало. В декабре 2024 года мы нашли новое помещение. Искали в центре, с ремонтом — и обязательно необычное. Сняли уютную крышу недалеко от метро. Теперь мы шутим, что сделали карьеру: поднялись из подвала на самый верх.

Клуб вырос в четыре раза — теперь у нас 80 м². Есть две комнаты с толстой стеной между ними, так что со звукоизоляцией все в порядке. Переезжали 31 декабря, чтобы в новогодние праздники уже работать здесь.

С переездом расходы выросли. Аренда удвоилась: было 30 000 ₽, стало 60 000 ₽. Пришлось пересмотреть экономику и поднять цены.

Сейчас проводим уже 70—80 игр в месяц. В теплое время года выезжаем на открытые мероприятия. В августе 2025 установили личный рекорд. За один день на фестивале «ГикКон» у нас сыграли 710 человек — и больше половины из них подписались на нас в соцсетях.

За все время работы мы почти не тратили денег на продвижение. Недавно мы завели аккаунт клуба в «Инстаграме»*, но в основном ведем группу во «Вконтакте». В первые полгода благодаря сарафанному радио набрали 300 подписчиков. Сейчас их уже больше 1 700. Новички приходят в клуб по рекомендациям или после наших выступлений на городских мероприятиях.

В 2025 году мы запустили ежегодную «Школу мастеров», так как хорошие ведущие — на вес золота. На занятиях мы отрабатываем импровизацию, работу с эмоциями, сторителлинг и другие важные для мастера вещи. Обучение платное и доступно всем желающим, участие поначалу стоило 3 000 ₽. Мы провели восемь очных занятий по два часа. В 2026 году решили повысить цену обучения.

Также мы организуем тренинги для команды, чтобы поддерживать качество игр. Сейчас у нас 12 ведущих. Большинство — выпускники нашей школы. Остальных мы нашли через группу во «Вконтакте»: разместили вакансию, провели тестовые игры и выбрали лучших по навыкам и личным качествам.

Зарабатываем на постоянных игроках и вечеринках

Основной доход нам приносят регулярные проекты. Игрокам нравится развивать истории своих персонажей в течение нескольких месяцев или даже лет. Например, пользуется популярностью MMO Dungeons & Dragons, где действия героев влияют на целый мир. Цена такая же, как и за обычную игру, — 1 500 ₽ с человека.

На втором месте — заказы: корпоративы и вечеринки для друзей. У нас в помещении такая услуга стоит от 6 000 ₽ за компанию, выездные мероприятия — от 8 000 ₽. Недавно, например, мы проводили пиратскую игру в яхт-клубе.

Меньше всего зарабатываем на открытых столах для всех желающих. Выручка растет зимой, а летом падает из-за отпусков. Сейчас месячный оборот — около 300 000 ₽.

Мы часто проводим игротеки на городских и региональных мероприятиях Екатеринбурга, выезжаем и в другие города, но пока делаем это по бартеру — в основном ради взаимопиара — и не зарабатываем на этом.

Больше всего мы тратим на ведущих. Платим в среднем 3 000 ₽ за игру. Это выше среднего по рынку, но мы сознательно придерживаемся такой планки, чтобы не проседало качество.

Помещение, то есть нашу крышу, я выкупила в мае 2025 года за 6 млн рублей, поэтому деньги за аренду мы теперь не платим.

Каждый месяц уходит 10 000—15 000 ₽ на расходные материалы: кофе, угощения, хозяйственные нужды и новый инвентарь. Еще еженедельно откладываем по 5 000 ₽ в копилку на нужды клуба — например, на мерч или участие в ивентах.

По налогам выбрали УСН «Доходы»: так выгоднее.

Итоги и планы

Оглядываясь назад, я вижу ошибки. Мы не планировали масштабирование. Думали, водить игры будет только Паша, поэтому оформили самозанятость и сняли маленькое помещение. Когда спрос вырос и пришли другие ведущие, пришлось открывать ИП и переезжать. Расходы резко увеличились. Сейчас я бы сразу искала помещение на вырост и закладывала бюджет на рекламу и непредвиденные траты — вроде установки рекуператора.

Недавно мы поняли, что одного клуба по настолкам нам мало, поэтому прорабатываем несколько вариантов развития. Первый — расширить клуб до креативного пространства с мастер-классами, лекторием, коворкингом, студией звуко- и видеозаписи. А второй — открывать филиалы клуба в соседних городах. Пока мы считаем финансовые модели для обоих вариантов и анализируем рынок, а дальше выберем что-то одно или будем делать сразу все.

А тем, кто хочет открыть подобный бизнес, я советую начинать с двух-трех столов, сделать клуб дружелюбным для новичков и не забывать про обратную связь, чтобы быстро адаптироваться под запросы игроков.

Расходы на открытие игрового клуба в 2024 году — 200 000 ₽

Мебель80 000 ₽
Аренда за первый месяц и депозит60 000 ₽
Базовый набор игр и аксессуаров30 000 ₽
Печатные материалы и декор помещения30 000 ₽
бизнеснастолки
Тимофей РазовРасскажите, какие игры и развлечения нравятся вам:
  • Михаил ГородиловПрикольно! Спасибо большое за рассказ4
  • Михаил К.Очень интересно, спасибо большое! Было бы интересно почитать даже более подробную версию про масштабирование, поиск мастеров и организацию работы уже не 2 человек (вас с партнёром), а целой компании. Плюс очень интересно как получается поддерживать профессиональное отношение в таком бизнесе на стыке с хобби и с учётом тесного круга мастеров.0
  • МмаУ вас там пить можно?1
  • Денис ФокинПодскажите имеет ли смысл зарабатывать на сопутствующих вещах: чай/кофе/лимонад и вкусняшки? Разрешено ли у вас приходить со своим? Продаете ли вы простенькие настролки у себя, магазин со стафом (кубки для напитков и пр). Настройки только D&D W40K или другие вселенные тоже есть (Гарри Поттер, Властелин колец и пр)?4
  • АртемВ чем бизнес то? Сколько заработали? Почитал только про траты)9
  • Макс МишинСпасибо большое за подробный рассказ! Расскажите, пожалуйста, про доходную часть бизнеса, мы всё поняли про расходы и организацию, но не поняли, получилось ли у вас заработать на этом)3
  • Василий БеляевМолодец Паша - сделать такое хобби своей работой.2
  • Софья ЕсеваДенис, привет! У нас чай-кофе-вкусняшки в клубе бесплатные, ничего больше не продаем) Можно приходить со своим и заказывать доставку к нам. Честно говоря, я не уверена, можно ли на этом заработать, но видела, что некоторые клубы пытаются0
  • Софья ЕсеваМма, да, мы не против умеренного количества алкоголя)0
  • Софья ЕсеваSoledad, это не настолки, а настольные ролевые игры - игра с участием мастера на 4 часа. Это норм, когда друзья собираются у кого-нибудь на кухне и кто-то из своих проводит игру - так можно и бесплатно поиграть. Но почему бы не заплатить за классную локацию и время хорошего мастера (на подготовку и проведение самой игры)? Тем более, когда игры проводятся качественно)0
  • Софья ЕсеваДмитрий, мы не просим людей платить нам за «подвигать фигурки по столу». Люди приходят играть к нам за классной атмосферой, качественными играми, хорошими мастерами. Клуб становится для многих местом общения, знакомств, да просто экологичным способом отдыха и развлечения. Странно сравнивать это с сауной с массажем)1
  • Софья Есеваuser6388887, пошутили как смогли, спасибо!1
  • Софья ЕсеваМихаил, добрый вечер! Спасибо за ваш ценный комментарий - мы расширили и дописали статью:)0
  • Софья ЕсеваВасилий, 100%!0
  • Софья ЕсеваМихаил, спасибо:)0
  • Софья ЕсеваМакс, добрый вечер! Мы расширили статью и добавили про расходы;)0
  • Павел ШамратовДенис, помимо D&D (в котором есть огромное количество разных сеттингов) и Warhammer 40k мы проводим огромное количество игр и по другим вселенным и игровым системам: Зов Ктулху, Мир Тьмы, Чужой, Гарри Поттер, Властелин колец и многое другое)0
  • Дмитрий ПетрунинСофья, бизнес - это про прибыль. Из чего она появляется? Оборот 300000 ₽/месяц - замечательно. Откуда прибыль появится, если чай-печеньки бесплатно, или своё принесут? Прайс-лист где-то есть? Или цена 6000 ₽/с компании за всю игру? Больше трёх часов вряд ли можно просто высидеть, перерывы нужны.0
  • Софья ЕсеваДмитрий, прайс-лист есть у нас в группе в услугах (ссылка в статье) - 6000 рублей с компании 3-5 человек за всю игру, если игроков больше +1200 руб за каждого следующего игрока) перерывы есть, конечно, мы же не изверги)0
  • Софья ЕсеваSoledad, даже не знаю, что вам ответить) я не очень хочу начинать извечный ролевой спор, что мастера должны водить бесплатно. Для меня это всегда было очень странно: человек обучается, тратит на это свои деньги (как минимум, наши мастера проходят школу мастеров, ходят на тренинги), потом тратит неделю на подготовку к вашей игре, проводит игру на 4 часа… Даже играя у друга, я бы с удовольствием ему заплатила - деньгами или вкусняшками - зная, какая это работа. И тут я не говорю про работу клуба, вы вроде согласны, что за локацию платить - ок.0
  • Софья ЕсеваSoledad, отлично, я рада, что мы на одной стороне и обе не видим смысла спорить про бесплатность игр) Про конфликты отличный вопрос! В критичных ситуациях просим игрока покинуть игру прямо на игре (за больше двух лет работы клуба таких случаев было два). Если игрок неоднократно ведет себя токсично, портит игру другим игрокам или мастеру, просто больше его не записываем на игры - у нас запись ведется через сообщения группы, так что можем за этим следить. А вообще у нас проводятся регулярные мастерские супервизии, где мастера могут обсудить, как вести себя в сложных ситуациях. Супервизии проводит Паша, он психолог и помогает разруливать конфликты. И бывают еще редкие случаи, когда человек записывается на игру, но не приходит и предупреждает об этом в последний момент или просто игнорирует. Таких игроков после второго раза записываем только по полной предоплате игры.0
  • SoledadСофья, хорошо, что у вас есть защита от неадекватов. Хотя у нас был случай, когда после вялотекущего конфликта ушёл опытный сильный игрок, но его стиль игры стал сильно отличаться от нашего и по факту просто характерами не сошлись. Тоже бывает. Спасибо за ответ! А что делает мастер, когда приходится убивать персонажа игрока или даже всю партию? Подыгрывает ли мастер в сложных ситуациях?0
  • Софья ЕсеваSoledad, о, этот вопрос я лучше переадресую Паше - ответим вам чуть позже!0
Вот что еще мы писали по этой теме
Сообщество